Home Search

ciudad - search results

If you're not happy with the results, please do another search

0 1537

En mi ingestión y digestión diaria de información en Google Reader, me encontré con un post bastante interesante en cosas sencillas con curiosidades sobre el gigante Google. Entre los puntos que más destaco es como le dan tiempo a sus trabajadores de imaginar y crear, todo esto con excelentes resultados, una iniciativa que debiera ser adoptada por muchas, sino por todas las empresas que en sus visiones quieran marcar la diferencia.

Curiosidades de Google

Curiosidades de Google

He aquí las 40 curiosidades de Google ¿Cúal destacarías?

  1. El nombre inicial de Google era BackRub, inicialmente ideado como ranking de sitios web en los resultados de búsqueda.
  2. Google proviene de la palabra “googol” un término matemático para indicar 10 elevado a 100.
  3. Un documento de los fundadores de Google, Larry Page y Sergey Brin, relacionado con su fundación y teoría es el décimo más descargado de la Universidad de Standford.
  4. Tanto Page como Brin son hijos de profesores de Universidad.
  5. El famoso lema de Google “Don´t be Evil” (“No seas malvado”), fue adoptado por la compañía dentro de su código de conducta. En realidad, lo que quiere decir es “Don´t be Microsoft” (“No seas Microsoft”) en clara referencia a su modelo de negocio.
  6. Google tiene más de 10.000 trabajadores a nivel mundial.
  7. Google estimula a sus trabajadores a utilizar el 20% de su tiempo laboral en pensar y desarrollar nuevos proyectos.
  8. El resultado de esta iniciativa es la creación de proyectos de la talla de Gmail, Google News y AdSense.
  9. De hecho, la compañía asegura que la mitad de los productos que ha lanzado Google provienen de ese 20% de tiempo libre para los empleados.
  10. Google nombró a un responsable para mantener ese entorno innovador.
  11. La sede de Google en Mountain View se llama Googleplex, que es el término matemático para hacer referencia a 10 elevado a googol.
  12. Larry Page ha invertido en Tesla Motors, compañía especializada en coches deportivos eléctricos de alto rendimiento.
  13. Durante su licenciatura, Larry Page formó parte de un equipo de diseño que ganó una carrera de coches basados en energía solar.
  14. El interfaz de Google también se encuentra en idioma Klingon (para los no “˜trekkies”™, se trata de un idioma propio de la saga Star Trek).
  15. Google Android ofrece a los desarrolladores y usuarios una plataforma basada en código abierto.
  16. Google ha adquirido 59 compañías desde 2001.
  17. Su primera adquisición fue la empresa Deja, cuya infraestructura Usenet se convirtió en la base de Google Groups.
  18. La mayor adquisición de Google fue por la compañía DoubleClick, en la que se gastó 3.100 millones de dólares. Gracias a este movimiento potenció considerablemente el negocio de anuncios online.
  19. En 2006 compró Youtube por 1.650 millones de dólares, iniciativa que colocó a Google en el punto de mira de muchas compañías especializadas en medios.
  20. El uso de Google como verbo se hizo oficial en la lengua anglosajona en 2006 cuando la palabra fue añadida al diccionario de inglés Oxford.
  21. Brin y Page están empatados en la lista Forbes de la gente más rica. Se encuentran en el puesto 26 con unas pertenencias de 12.000 millones de dólares.
  22. Google reivindica que cada consulta en el buscador requiere de 1 Kj de energía.
  23. Los paneles solares que adornan los techos del Googleplex generan suficiente energía para abastecer a 1.000 hogares californianos.
  24. La revista Harper estima que el centro de datos de Google en Dallas (Oregón) consume la misma energía que la ciudad de Tacoma (Washington).
  25. El chef de cocina de Google solía cocinar para el grupo musical Grateful Dead y también para el cantante George Clinton.
  26. La compañía gasta en torno a 72 millones de dólares al año para dar a sus trabajadores dos comidas gratuitas al día.
  27. Google alquila cabras para cortar el césped y reducir el riesgo de incendios en su propiedad de Mountain View.
  28. El primer inversor de Google fue Andy Bechtolsheim, con un cheque de 100.000 dólares, aunque tuvo que esperar hasta que Brin y Page fundaran oficialmente la compañía.
  29. El botón “Voy a tener suerte” le cuesta a Google la friolera de 110 millones de dólares por año al evitarse la página intermedia de resultados, donde se muestra publicidad.
  30. Para probar el primer prototipo de Google, Page y Brin utilizaron un array de 10 discos duros con una capacidad de 4 GBytes cada uno. Los montaron en una caja construida con piezas de Lego.
  31. Gartner estimó en 2007 que Google contaba con al menos un millón de servidores.
  32. Esa cantidad de servidores, según Gartner, supondría el 2% del número total de servidores a nivel mundial.
  33. Sergey Brin se casó con la hermana pequeña de Susan Wojcicki, que les alquiló el garaje para que montaran su primer sistema.
  34. Google creó una división de capital riesgo denominada Google Ventures, que está invirtiendo 100 millones de dólares hasta abril de 2010 en jóvenes compañías tecnológicas.
  35. Google disfruta de un 65,4% en el mercado de las búsquedas, mientras que Microsoft Bing tan sólo posee actualmente el 10%.
  36. Google News genera 1.000 millones de páginas vistas al mes a las publicaciones de noticias.
  37. Google formó su brazo filantrópico, Google.org, en 2004, aportando 1.000 millones para su fondo común.
  38. Google.org se está centrando fundamentalmente en investigaciones sobre el medioambiente y la salud.
  39. Su primer proyecto fue el desarrollo de un coche eléctrico capaz de conseguir una velocidad de 160 Km/h.
  40. El día de los inocentes en EE.UU. (1 de abril), es un gran día en Google: Este año lanzó CADIE, un sistema de inteligencia artificial capaz de insertar mensajes subliminales en las ofertas de ventas e indexar el contenido de tu cerebro. Lógicamente, era una broma.

Arturo
Webfecto.com

0 1325
web 2.0

web 2.0

El pasado 19 de noviembre, el Instituto de Prospectiva Tecnológica (IPTS) del Centro Común de Investigación (JRC) publicó un informe titulado «Repercusiones de la computación social en la sociedad de la información y la economía de la UE», en el que se analizan los efectos de la llamada computación social en nuestra sociedad.

La computación social está formada por todas aquellas aplicaciones informáticas que nos permiten crear redes sociales a través de Internet, como los blogs o wikis, y por las páginas web de sitios sociales (como Facebook, Twitter, etc.)

Estas nuevas aplicaciones surgen gracias a la llamada Web 2.0, término acuñado para referirse a la «segunda generación» de Internet, caracterizada por ofrecer aplicaciones con contenidos generados por los propios usuarios, y por la computación en nube, que permite el almacenaje de datos y aplicaciones en servidores web y el acceso a los mismos con un navegador.

Según el informe del IPTS, la expansión de la Web 2.0 está brindando a los usuarios de Internet la posibilidad de influir en gran medida en cómo se diseñan y utilizan los productos y servicios, tanto comerciales como públicos, lo que está cambiando nuestra sociedad.

Nuevas formas de relación

Redes Sociales

Redes Sociales

Tal como explica la agencia europea CORDIS, en 2008 el 41% de los usuarios de Internet participaba ya en «actividades de computación social» a través de sitios de interacción social como los blogs, los juegos online para múltiples jugadores y los portales de intercambio de fotos y vídeos, como YouTube.

El fenómeno de las redes sociales está cambiando las formas cotidianas de comunicarse y de relacionarse, y podría contribuir, por ejemplo, al aumento de la participación ciudadana en los debates de índole sociopolítica.

Pero, en general, la vida cotidiana de la gente está cambiando a medida que ésta acude a sitios web de interacción social para participar en programas de formación extralaborales o ampliar sus conocimientos y habilidades, unirse a organizaciones de contenido político y medioambiental en Internet y participar en recogidas de firmas virtuales y debates de temática política y social.

Por otra parte, la creciente participación en redes informáticas de contenido social o comercial trae consigo la posibilidad de que la gente participe más en su entorno social, lo cual podría ser beneficioso para grupos propensos a padecer exclusión social, como los inmigrantes.

Implicaciones futuras

El futuro de internet

El futuro de internet

El informe asegura que, dentro de diez o veinte años, la computación social tendrá repercusiones de gran calado en múltiples vertientes de la vida, entre ellas la innovación y el desarrollo de nuevos productos y servicios, y potenciará la competividad de las empresas, ya que éstas podrán valerse de las redes sociales en Internet para publicitarse a sí mismas, sus productos y sus valores éticos.

La nueva forma de usar Internet está penetrando en todos los niveles y generaciones de la sociedad, impactando en cuatro categorías sociales: la política, la socio-cultural, la de organización y la legal.

A nivel político, la computación social ofrece un medio efectivo de movilización de apoyo, de expansión de la información y de asesoramiento en medios específicos. A nivel socio-cultural, esta tecnología está generando nuevos valores, de apertura e igualdad.

En cuanto a organización social, la computación social está cambiando los roles antes establecidos entre las partes de ésta. Así, por ejemplo, tanto estudiantes como profesores pueden ahora generar material académico, algo que antes sólo hacían las editoriales, y se están modificando los modelos de negocio.

En lo que se refiere al impacto legal, el informe revela que la legislación existente se ve sometida a presiones derivadas de las actividades de los usuarios en Internet.

En el futuro, todos estos cambios actuales habrán generado nuevas oportunidades, señala el informe, como la transparencia de los servicios gubernamentales (a medida que la información del sector público es cada vez más asequible) o la aparición de servicios generados y centrados en los ciudadanos (personalización de ofertas).

Utilización masiva

brecha digital

brecha digital

También habrá nuevos riesgos, entre ellos la nueva «brecha digital» que separa a los que poseen los conocimientos y las habilidades para sacar partido a estos recursos y al resto de la sociedad, o la aparición de nuevas amenazas a la seguridad y la intimidad que plantea la ingente cantidad de información personal que se confía a estas redes sociales.

Según el informe, desde 2003 Internet ha sufrido un crecimiento espectacular en lo que se refiere a la utilización de aplicaciones dirigidas por los propios usuarios, como blogs, podcasts, wikis y sitios de redes sociales.

En la actualidad, usan Internet 1.700 millones de personas, lo que equivale al 24,7% de la población mundial. Más de 160 millones de personas acceden cada mes a redes sociales en Internet, como Facebook y Twitter. Por último, actualmente existen más de 100 millones de blogs, y cada día se crean 100.000 nuevos.

Visto en Flecha

2 1394
Congreso Nacional de Software Libre

Congreso Nacional de Software Libre

El Congreso Nacional de Software Libre (CNSL) es un evento que se realiza cada 2 años con carácter nacional y que involucra múltiples actividades, tales como talleres, charlas, foros, demostraciones y exposiciones de tecnologías libres cuyo fin primordial es difundir y educar al publico general respecto al Software Libre y sus libertades para ser ejecutado (usarlo), estudiado, modificado y distribuido.

Richard M. Stallman, fundador del movimiento del Software Libre y presidente de la Free Software Foundation estará presente en el Congreso Nacional de Software Libre 2009, que se realizará entre el 09 al 11 de Diciembre en la ciudad de Santiago.

Si quieres conocer el programa completo de actividades puedes ingresar al sitio del Congreso Nacional de Software Libre.

Todas las actividades son con entrada Libre y Gratuita y para los talleres requieren inscripción previa.

Se han abierto las inscripciones, desde ahora solo deberas ingresar a la plataforma de eventos aquí seleccionar la actividad en la que deseas participar, ingresar tus datos y en 24 hrs recibiras un correo notificando que tu registro ha sido exitoso.

Programa Congreso Nacional de Software Libre

Miercoles 09

EJE EDUCACION
Inicio Fin Salón Taller 1 Taller 2
09:00 09:30 ACREDITACION BIBLIOTECA SANTIAGO
10:00 10:30 APERTURA DEL CONGRESO
10:30 11:00
11:00 11:30 Educación y Cultura para una Sociedad Libre Por Oscar Valenzuela Moodle como montar una plataforma e-learning Por: Jorge Risco Introduccion a Latex por Hector Mansilla
11:30 12:00
12:00 12:30 ASDF Por Daniel Aguayo
12:30 13:00
13:00 13:30 ALMUERZO
14:00 14:30
14:30 15:00
15:00 15:30 Biblioteca Libre Por: Corporación INNOVARTE Moodle como montar una plataforma e-learning Por: Jorge Risco Open Biblio Software libre para la gestión de Bibliotecas Por: Cristian Maturana
15:30 16:00
16:00 16:30
16:30 17:00
17:00 17:30
17:30 18:00
18:00 18:30

18:30 19:00 ACREDITACION MATUCANA100
19:00 19:30 Software Libre en í‰tica y Practica por Richard M. Stallman
19:30 20:00
20:00 20:30
20:30 21:00
21:00 21:30
21:30 22:00
22:00 22:30 COFFE BREAK

Jueves 10

EJE EDUCACION
Inicio Fin Salón Taller 1 Taller 2
09:00 09:30 ACREDITACION BIBLIOTECA SANTIAGO
10:00 10:30 APERTURA DEL CONGRESO
10:30 11:00
11:00 11:30 Educación y Cultura para una Sociedad Libre Por Oscar Valenzuela Moodle como montar una plataforma e-learning Por: Jorge Risco Introduccion a Latex por Hector Mansilla
11:30 12:00
12:00 12:30 ASDF Por Daniel Aguayo
12:30 13:00
13:00 13:30 ALMUERZO
14:00 14:30
14:30 15:00
15:00 15:30 Biblioteca Libre Por: Corporación INNOVARTE Moodle como montar una plataforma e-learning Por: Jorge Risco Open Biblio Software libre para la gestión de Bibliotecas Por: Cristian Maturana
15:30 16:00
16:00 16:30
16:30 17:00
17:00 17:30
17:30 18:00
18:00 18:30

18:30 19:00 ACREDITACION MATUCANA100
19:00 19:30 Software Libre en í‰tica y Practica por Richard M. Stallman
19:30 20:00
20:00 20:30
20:30 21:00
21:00 21:30
21:30 22:00
22:00 22:30 COFFE BREAK

Viernes 11

EJE EJE COMUNIDAD
Inicio Fin Salón Taller 1
09:00 09:30 ACREDITACION BIBLIOTECA SANTIAGO
10:00 10:30 Software Libre: Solidaridad e Independencia Tecnológica Por: Jorge Benavides Adios a Facebook con gNewBook por Carolina Gonzalez
10:30 11:00
11:00 11:30 Mowgly Schwarzwildhirsch Comunidades de software libre, su rol e influencia en estados latinoamericanos por Luis Viveros
11:30 12:00
12:00 12:30 Christián Oyarzún Software Libre: Cómo escoger hardware compatible con GNU/Linux Por: Maximiliano Reyes
12:30 13:00
13:00 13:30 Jose Luis Santorcuato Proyecto Linux-Libre Por: Tomás Solar
14:00 14:30
14:30 15:00 CIERRE DEL CONGRESO

Visto en Congreso Nacional de Software Libre

3 2252
Llamadas gratis a Skype con Ring2Skype

Llamadas gratis a Skype con Ring2Skype

Un nuevo emprendimiento que será de gran utilidad para muchos: Ring2Skype. Se trata de un servicio gratuito que permite tener un número de teléfono local y recibir las llamadas utilizando Skype desde tu pc o móvil, sin necesidad de estar en la ciudad que indica el número de teléfono pedido.

Solo precisarás ser usuario de Skype, registrarte en Ring2Skype y seleccionar en qué ciudad quieres tu número local. Ring2Skype te lo envía por mail, y ya puedes comenzar a recibir llamadas a ese número y atenderlas vía Skype, gratuitas para tí y para tu interlocutor a costo de su tarifa local. No se necesita dar información de tarjeta de crédito, ni descargar ningún programa especial. Es algo así como el servicio SkypeIn pero gratuito.

Es ideal para dar pedir un número local de la ciudad en dónde viven nuestros familiares y que ellos puedan llamarnos a su costo local, en lugar de internacional. Es por esto que Ring2Skype se vuelve un servicio sumamente atractivo para todos aquellos que viven en un país extranjero y quieren comunicarse con sus familiares.

También es una buena alternativa para quienes tienen clientes en otras ciudades del mundo, y quieren que ellos puedan comunicarse sin que deban realizar llamadas internacionales o utilizar Skype.

Por ahora hay más de 100 ciudades de las que puedes pedir un número local, de más de 31 países.

Puedes comenzar a pedir tu número siguiendo este enlace.

Visto en TechTear

1 1258

ubuntu-910

ubuntu-910-email-and-chat

Correo electronico y Chat

Chatea con amigos y colegas a través de Empathy que integra: Yahoo, Gmail, MSN, Jabber, AOL, QQ y muchos más.

Evolution te da correo electrónico, una libreta de direcciones, un calendario y funciona bien con los colegas y amigos que usan MS Outlook.
ubuntu-910-browser-internet

Navegar por Internet

Ubuntu incluye Mozilla Firefox 3.5 para navegar más rápido y más seguro.

Para elegir entre otros navegadores open-source visita el Centro de Software y haz tu elección.
ubuntu-910-manage-photos

Fotos

Sube fotos desde tu cámara o teléfono a F-Spot.

Administra, etiqueta, comparte y ordenar tus fotos.

Sube facilmente fotos a tu red social favorita o a sitios de comparticion de imagenes
incluyendo: Flickr, Facebook, Picassa y muchos otros.
ubuntu-910-music-videos

Musica y Videos

Conecta tu PSP, iPod, MP3 Player y usa Rythmbox para descargar, almacenar, comprar y reproducir musica.

Comparte listas de audio con tus amigos.

Accede a Last.fm directamente mediante Rythmbox para escuchar tu musica favorita.

Descarga y reproduce vides desde Youtube, BBC y otros.
ubuntu-910-office

Las aplicaciones de Office

Creación de documentos profesionales, hojas de cálculo y presentaciones con OpenOffice.org 3.0.

OpenOffice.org es compatible con todas las aplicaciones de Office como Microsoft Office.

La gran diferencia es que OpenOffice.org es libre (y se compromete a no usar nunca al Sr. Clippy)
ubuntu-910-games

Juega

Más de 400 juegos completamente gratuitos. Solitario no es el único juego en la ciudad.

Visita el Centro de Software para navegar fácilmente entre los juegos, seleccionarlos e instalarlos.
ubuntu-910-share-files

Store, sincronizar y compartir

Integrado con “Ubuntu One”, La tecnología que le ofrece 2 GB de almacenamiento en línea gratis.

Comparte fácilmente archivos entre tu propio equipo y las computadoras de tus amigos.

Actualización de bajo costo para obtener más capacidad de almacenamiento, si la necesitas.
ubuntu-910-software-center

Centro de Software

El acceso instantáneo a miles de aplicaciones libres y de código abierto.

Las categorías incluyen: Educación, juegos, sonido y vídeo, gráficos, programación y aplicaciones de Oficina.

Sólo tiene que seleccionar las aplicaciones que desea utilizar y el Centro de Software las añade a su equipo

sin CD, sin licencias, sin complicaciones.

ubuntu-910-accessibilityAccesibilidad

El núcleo de la filosofía de Ubuntu es la creencia de que la informática es para todos y cualquiera que sea su situación. Ubuntu es uno de los sistemas operativos más accesibles y esta totalmente traducido a 23 idiomas.

Visto en Ubuntu Life

0 1480

ChileEn el marco de un seminario realizado esta mañana, representantes de los cuatro candidatos presidenciales plantearon las propuestas tecnológicas de los aspirantes a La Moneda, que comprendieron desde la ya conocida idea de un computador por estudiante hasta la posibilidad de tener todo Santiago “iluminado” con Internet inalámbrica.

Fue precisamente esta última idea la que planteó Manuel Riesco, representante de Jorge Arrate -en el encuentro de la Asociación Chilena de Empresas de Tecnologías de la Información (ACTI)- para quien esto podría llevarse a cabo subsidiando a lo habitantes de la capital para que compartan cierta porción de sus conexiones inalámbricas a cambio de que el Estado les subsidie el aumento al doble de la velocidad.

Cecilia Casanova, representante de Marco Enríquez-Ominami, también se mostró partidaria de tener más ciudades “iluminadas” en Chile ““aparte de Salamanca- y destacó que en materia tecnológica esta candidatura tendrá dos ejes centrales: desarrollo sustentable y desarrollo humano de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC).

En este contexto, planteó que se fortalecerá la institucionalidad para el desarrollo digital, especialmente entre cambios de gobiernos, así como se buscará terminar con la exclusión digital y se plantearán mecanismos para prevenir la adicción a las tecnologías de información,

Casanova planteó además que en un eventual gobierno de Enríquez-Ominami la “votación digital” sería una realidad, así como también aseguró que es necesario el desarrollo de habilidades y competencias desde niños, lograr más investigadores jóvenes en las empresas y un número mayor de financiamiento total o parcial a tesis universitarias.

Piñera y Frei, los más propositivos

Tras estas dos ponencias, fue el turno de los representantes de Sebastián Piñera y Eduardo Frei, quienes presentaron un mayor número de propuestas concretas. El primero en exponer fue Alfredo Barriga, integrante del grupo asesor del abanderado de la Alianza.

Barriga afirmó que la meta en términos de las TIC es que el 2018 Chile llegue a la “sociedad del conocimiento”, es decir, generando puestos de trabajo de conocimiento, logrando acceso universal a fuentes gratuitas de conocimiento y cultura y que las personas trabajen en lo que tienen más habilidades y en lo que más le gusta.

En términos concretos estableció que durante una eventual presidencia de Piñera se dará acceso a Internet banda ancha a todos los colegios de Chile y a todos los hogares, lo cual se realizaría a través de un subsidio escalonado para alcanzar la meta de cuatro millones de casas.

Otra de las propuestas en términos educacionales fue la ya conocida de “un computador por alumno”, para lo cual se entregará un Tablet PC con conexión a Internet vía 3G o Wi-Fi.

Otro de sus objetivos será volver “más digital” aspectos como la red social, educación, salud, gobierno, trabajo y seguridad, para lo cual planteó varias ideas. Entre las más atractivas destacan la digitalización de textos escolares, el pizarrón electrónico en todas las aulas.

También propuso la digitalización de archivos judiciales, conservadores y notarías, el 100% de los trámites del Estado y las municipalidades disponibles a través de Internet, ficha médica electrónica básica unificada, entrega gratuita de un aparato que mide peso, presión y nivel de azúcar, una ley que regule el teletrabajo y la generación de una red social de seguridad para gestionar un “barrio seguro”, como el caso de Inglaterra y su “Safe Neighbourhood”.

Finalmente fue el turno de Alejandro Barros, el representante del candidato de la Concertación, quien estableció siete ejes fundamentales.

Primero, la generación de una institucionalidad de desarrollo digital, que busca romper la “dualidad” de la Subtel, que es un ente fiscalizador y promotor, para lo cual proponen que hay que crear una superintendencia y una subsecretaría de las TIC.

Educación será otro de sus ejes. En este punto Barros plantea que hay que mejorar la infraestructura, y a diferencia de lo propuesto por Piñera, cree que sólo es necesario entregar netbooks a alumnos de séptimo básico y tercero medio, ya que para los más pequeños se potenciarán los laboratorios móviles.

En términos de conectividad plantean que el desafío es llegar a los quintiles más pobres, lo cual se debería hacer con nuevos actores. Como cuarto punto establecen la necesidad de consolidar a Chile como la principal plaza occidental para establecer operaciones de servicio globales y promover la instalación de centros de desarrollo e innovación, así como los de I+D.

En cuanto a los servicios electrónicos del Estado, Frei plantea que tanto los notarios como el conservador deben volverse digitales, al igual que los trámites municipales. Respecto de la inclusión digital, proponen una red articulada de accesos públicos gratuitos a Internet y un “Servicio País” para erradicar la pobreza digital.

Finalmente, crear leyes de protección de datos personales y de delitos informáticos y desarrollar el marco jurídico para la TV digital.

Visto en Emol

0 1390
Velocidad de Internet en Chile

Velocidad de Internet en Chile

Un estudio global realizado por las universidades de Oxford y Oviedo en 66 países, mostró que Chile cuenta con una velocidad de internet promedio inferior a la requerida para utilizar los servicios actuales como YouTube y Facebook.

La investigación (en PDF), encargada por Cisco, muestra que la rapidez mínima para aprovechar la red como corresponde es de 3,75 megabits por segundo de bajada, mientras que según datos de la Subtel, la media en nuestro país supera por poco los dos megas por segundo.

Corea del Sur, Japón y Suecia encabezan la lista de los más veloces. Inclusive, Seul prometió a sus ciudadanos un acceso universal de un gigabit por segundo en 2012. Nuestro país se ubicó en el lugar 41 del ránking.

El promedio de los 66 países es de 4,75 megabits por segundo como velocidad de bajada, mientras que la de subida es de 1,3 megas por segundo. Aunque, como dice el refrán “mal de muchos, consuelo de tontos”, ningún país latinoamericano se acercó a estos promedios.

Para el futuro, los analistas estiman que la velocidad óptima para aprovechar las redes sociales visuales, telepresencia y televisión de alta definición en línea es de 11,25 megas de bajada. Nueve de los 66 países ya superan esta cota imaginaria.

Fuente: MadBoxPC

Buscaron tambien:

0 1624
XII Feria nacional de la Ciencia y la Tecnología 2009

XII Feria nacional de la Ciencia y la Tecnología 2009

Siguiendo con los grandes eventos que engalanan al movimiento tecnológico en la ciudad de Concepción, la Universidad del Bio Bio nos invita a su XII Feria de la Ciencia y la Tecnología que se realizará desde el martes 29 septiembre al viernes 02 de octubre en la carpa ferial dispuesta en el sector de las multicanchas del Campus Concepción.

Dennis Troncoso amigo editor de Webfecto.com estará cubriendo el evento, además de desempeñarse como ayudante y locutor de la muestra. Los estará esperando en su querida casa de estudios.

Si quieres obtener más información sobre la Feria de la Ciencia y la Tecnología puedes seguir el siguiente link, encontrarás los horarios y las actividades del evento.

1 1308

800px-Digital_broadcast_standards.svgSorpresivamente, luego de meses de hermético trabajo, la Presidenta Michelle Bachelet anunció este lunes la elección de la norma japonesa para iniciar el trascendental cambio a la televisión digital en el país.

El anuncio, en desmedro de la norma americana y europea, lo realizó en compañía del ministro de Transportes y Telecomunicaciones, René Cortázar, y el subsecretario Pablo Bello, junto a quienes firmó el decreto supremo correspondiente.

ISDB-TLa mandataria destacó que el estándar ISDB-T con mpg4, creada en Japón y adaptada en Brasil, permite una mejor calidad de recepción de la TV digital, considerando además la compleja geografía nacional; facilita captar la televisión de libre recepción gratuita en teléfonos celulares; y posibilita que surgan más alternativas de programación para los televidentes.

“Nos hemos preocupado de escoger la que más le conviene a Chile”, destacó sobre la norma que ya ha sido adaptada por Brasil, Argentina y Perú.

Bachelet recalcó además que tras la definición del gobierno se requiere aprobar la regulación necesaria, ingresada a mediados del año pasado al Congreso, modificando la ley de televisión vigente. “Esperamos alcanzar un consenso amplio en estas materias”, indicó.

“Este salto en el campo de las posibilidades televisivas debemos verlo como una gran oportunidad para el mejoramiento de la calidad de los contenidos que reciben las personas. La tecnología por sí sola no mejora los hábitos ni amplía los conocimientos”, agregó la Presidenta. “Con el mismo medio se puede fomentar la vulgaridad, con la llamada televisión basura o se puede estimular el aprecio por los espectáculos musicales de calidad, buen cine, transmisión de avances científicos y grandes eventos deportivos, en fin”.

“Con esta decisión comienza un camino de adaptación de todas las empresas televisivas y, al mismo tiempo, se requiere que toda la comunidad esté cada vez más informada sobre las ventajas y requerimientos de la televisión digital. A partir de hoy se inicia una nueva y gran etapa para la televisión chilena y de todos depende poder aprovechar estos avances tecnológicos, para que vayan en beneficio de la ciudadanía”, concluyó.

Por su parte, el ministro Cortázar destacó razones económicas, afirmando que los precios de los decodificadores para esta norma han caído a la mitad en el último año, al igual que el valor de los aparatos de TV para la nueva tecnología digital, que han reducido al 50% su precio en los últimos dos años.

Sin embargo, Cortázar fue tajante en señalar que por ahora no habrá ningún cambio en la forma en que los chilenos ven televisión. Recién el próximo año se espera comenzar con las primeras transmisiones de alta definición en el país, pero el proyecto de ley contempla un plazo de unos ocho años para el “apagón analógico”, es decir, el día en que todas las transmisiones pasen a ser digitales y se termine la televisión por vía aérea, plazo que en todo caso, explicó, en la mayoría de los países ha sido de 10 años.

El ministro destacó además las facilidades que permite la norma japonesa para transmitir a celulares, algo relevante a su juicio para un país como Chile con alta penetración de estos aparatos.

Al igual que Bachelet, Cortázar destacó que la norma escogida, que será vital para el país durante los próximos 30 años, garantiza la mayor calidad técnica pero también la posibilidad de que se abran más espacios para nuevos actores y contenidos en la televisión, es decir, más canales de todo tipo: locales, comunitarios, regionales, culturales, infantiles.

Actualmente en Chile, más del 65% de los hogares tiene acceso sólo a la televisión abierta, utilizando muchos de ellos antenas interiores en sus propios televisores para su recepción. Con la implementación de la TV digital mejorará sustancialmente la calidad de imagen y sonido que se recibe en las casas, además de posibilitar a futuro el acceso progresivo a nuevos servicios y aplicaciones interactivas.

Fuente: Terra

0 937

monopoly-city-streetsMonopoly City Streets es el juego que, de manos de Google, podrá llevarnos el clásico monopoly a Internet.

Se trata de una versión hecha con Google Maps en la que se puede comprar cualquier calle de cualquier ciudad del mundo usando los tres millones de dólares que cada usuario tendrá inicialmente.

El lanzamiento será el día 9 de septiembre en www.monopolycitystreets.com, día en el que miles de jugadores empezarán a hacer fortunas invirtiendo en un juego que promete.

Fuente: wwwhatsnew