Hace algunos días un joven español fue el primero en hackear el nuevo Kinect para que pudiera ser utilizado en una PC. Ahora, Oliver Kreylos asombró a todo el mundo con un video que muestra imágenes en 3D capturadas con la cámara del dispositivo de Microsoft.
El video muestra imágenes holográficas de las personas y objetos capturados por el dispositivo, el cual además cuenta con la capacidad de mover la cámara sobre su eje.
Kreylos combinó la información obtenida por ambas cámaras para crear una fuente contante de video.
Como las cámaras están en un punto fijo, el video tiene algunos puntos ciegos y la imagen no muestra detalladamente todos los sectores.
Si quieres más información puedes visitar la página de Kreylos, donde hay datos y códigos de cada uno de sus proyectos.
Google ha anunciado una nueva característica que vuelve a marcar la evolución de su servicio Google Maps, y que esta vez toma una característica prestada de Google Earth: la posibilidad de acceder a una vista en tres dimensiones de la zona que estamos explorando en cada momento.
La función, llamada Earth view, lleva a nuestros navegadores la capacidad que llevaba presente en Google Earth varias ediciones. La característica está disponible tras la instalación de un plugin que Google ya puso a disposición de sus usuarios desde el año 2008.
Los modelos 3D permiten acceder a una visualización muy interesante de los mapas, aunque en regiones sin cobertura para este tipo de cartografía el efecto es algo extraño. Lo que es cierto es que poco a poco el cliente basado en el navegador está ganando más y más prestaciones heredadas del fantástico Google Earth.
Ver una película en tres dimensiones es una experiencia relativamente sencilla, lo único que se necesita es pagar un boleto un poco más caro que el promedio, usar gafas especiales y disfrutar las cintas.
Para los aficionados a los videojuegos la tercera dimensión requiere una inversión mucho mayor de su parte. Por ejemplo, para el juego en línea “World of Warcraft” en 3D, se necesitarían cientos de dólares en equipo: una computadora eficiente con la tarjeta de gráficos correcta, un monitor que pueda mostrar 3D y unos anteojos especiales, pero en este momento es un gasto que muchos todavía no están dispuestos a afrontar.
Decenas de diseñadores de juegos, empresarios y entusiastas de los juegos en 3D se reunieron esta semana en Universal City, Los Angeles, para analizar las posibilidades de la tercera dimensión en los juegos y disfrutar de aquellos que ya cuentan con esta tecnología. La conclusión general entre los asistentes a la Conferencia de Videojuegos en 3D fue que aunque los usuarios impulsen los títulos 3D, o no, la revolución 3D en casa ya está en marcha.
Los fabricantes Samsung y Panasonic venden televisores 3D; los estudios cinematográficos Universal y Disney lanzaron las películas “Coraline” y “The Polar Express” en Blu-ray con 3D, mientras que Discovery Communications y ESPN anunciaron previamente la presentación de sus propias cadenas en 3D, en especial ESPN dijo que transmitiría el Mundial de fútbol en tres dimensiones en junio.
En Chile, tanto DirecTV como VTR han comenzado con pruebas técnicas para poder transmitir, en un plazo no definido aún, contenido tridimensional. Varias marcas también han anuciado el arribo de los primeros televisores y reproductores Blu-ray con esta tecnología para mediados de año.
“Le tenemos que contar a la gente sobre esto”, dijo Phil Eisler, gerente general de Nvidia’s 3D Vision, que fabrica tarjetas de gráficos para procesar 3D. “Hollywood ha hecho un trabajo estupendo para educar a los consumidores y venderles la maravillosa experiencia en el cine. Pero ahora debemos decirle a los consumidores sobre la maravillosa experiencia de los juegos en 3D”.
Para muchos juegos recientes el cambio sólo requiere un paso, pues la mayoría de los títulos de ahora se crean precisamente en tres dimensiones, por lo que la conversión es sencilla.
Más de 400 juegos para computadora que existen actualemente, incluyendo “Battlefield: Bad Company 2” y “Resident Evil 5”, se pueden jugar en 3D con el equipo adecuado, según Eisler.
La televisión en tres dimensiones es una realidad que se acerca a pasos agigantados a Chile, y junto con los televisores que se comenzarán a vender los próximos meses, VTR comenzó la marcha blanca de las primeras transmisiones de TV en 3D de Chile, las cuales pueden ser probadas desde hoy por algunos de sus usuarios, a través del canal 946.
Y sólo algunos, ya que se requiere tener d-Box pro o HD y un televisor compatible con la tecnología 3D, los cuales aún no se venden en Chile pero que podrían llegar antes de que termine el primer semestre.
Por ahora, el sistema se lanzará en modalidad de “marcha blanca”, ya que sólo cuenta con 11 videos on demand, algunos de ellos sin audio. El objetivo es probar la plataforma técnica, basada en su red digital, en la que se trabaja para poder ofrecer canales tridimensionales a sus clientes.
De acuerdo con el gerente de ingeniería e infraestructura de la compañía, Hernán Benavides, sus sistemas ya están en condiciones técnicas de transmitir incluso los partidos del Mundial de fútbol de Sudáfrica que se emitirán en 3D, aunque para que esto se materialice se requiere contar con los derechos y otros permisos.
Pero pese a que en términos de infraestructura se puede, la empresa de televisión por cable todavía no tiene contenido suficiente en 3D como para realizar emisiones periódicas, por lo que con esta marcha blanca quieren acelerar la llegada tanto de películas y videos, como de televisores 3D.
Este avance significa que en un futuro no muy lejano, que incluso podría ser antes de fin de año, los suscriptores podrían disfrutar por ejemplo, de un canal de películas en 3D, o con alguno de los canales internacionales que ya han anunciado que transmitirán en esta modalidad.
Entre ellos se encuentra Discovery Channel y ESPN, los cuales tendrán programación tridimensional en EE.UU.