Wallpapers, Hogar del futuro en las montañas
Titulo: Hogar del futuro en las montañas
Formato: JPG
Resolución: 1600 x 1000 px
Para obtener el Wallpaper solo debes hacer click sobre la imagen, luego clic boton derecho “Guardar Imagen Como”
Titulo: Hogar del futuro en las montañas
Formato: JPG
Resolución: 1600 x 1000 px
Para obtener el Wallpaper solo debes hacer click sobre la imagen, luego clic boton derecho “Guardar Imagen Como”
Titulo: Wallpapers, Anochecer en la ciudad del futuro
Formato: JPG
Resolución: 1600 x 1200 px
Para obtener el Wallpaper solo debes hacer click sobre la imagen, luego clic boton derecho “Guardar Imagen Como”
Titulo: Wallpapers, Paisaje y montañas del futuro
Formato: JPG
Resolución: 1600 x 1200 px
Para obtener el Wallpaper solo debes hacer click sobre la imagen, luego clic boton derecho “Guardar Imagen Como”
Titulo: Wallpapers, Paisaje del Futuro
Formato: JPG
Resolución: 1600 x 1200 px
Para obtener el Wallpaper solo debes hacer click sobre la imagen, luego clic boton derecho “Guardar Imagen Como”
Titulo: Wallpapers, Mundo del futuro
Formato: JPG
Resolución: 1600 x 1200 px
Para obtener el Wallpaper solo debes hacer click sobre la imagen, luego clic boton derecho “Guardar Imagen Como”
Hace un rato, mientras leía mis RSS, me encontré con una noticia que realmente me fascinó y me hizo pensar acerca de hacia dónde vamos con los avances de la tecnología.
En este caso me detuve en el desarrollo de un proyecto por parte de Microsoft, denominado NATAL. La idea es simplemente genial: Poder jugar sin utilizar controles. Muchos se preguntarán cómo es esto posible. Quizás más de alguno de nuestros queridos lectores de Webfecto habrán escuchado alguna vez del señor John Chung Lee, el ingeniero que hace maravillas con el control del Nintendo Wii y que sorprendió al mundo con sus experimentos con estos dispositivos. Pues bien, este brillante tipo habrá ofrecido su trabajo a los muchachones de Nintendo, pero éstos habrían desaprovechado la oportunidad y finalmente nunca se concretó nada. Es aquí cuando la visión de Microsoft fue más aguda e incorporó a sus filas al prodigioso desarrollador. Así, el principal rival de Nintendo fue más astuto y logró lo que muchos soñamos o vimos solo en películas de ciencia ficción: un sistema de juego en donde tú eres el control, pues realiza el seguimiento de tus movimientos.
Dentro de las características del sistema que consta con un sensor implementado en una barra de aproximadamente 23 centímetros, destacan el uso de una cámara RGB, un sensor de profundidad y un arreglo de micrófonos, lo que permite la captura en 3D de cuerpo completo, reconocimiento facial y de expresiones, y reconocimiento de voz.
Con todo esto, la Xbox 360 espera destronar a la Wii y ser el referente en la era de este tipo de consolas.
Y como dicen que una imagen vale más que mil palabras, he aquí una muestra de lo que será:
Dennis Troncoso
Gmail el servicio de correo online de Google fue presentado un primero de abril del año 2004, y en sus 5 años como servicio presenta un futuro bastante prometedor, según diversas estadísticas.
Gmail y según datos de una firma de investigación y estadísticas llamada comnscore, prevé un crecimiento exponencial en los próximos años, y se calcula que para finales de 2009 será el segundo lugar en número de usuarios en los Estados Unidos de América, y para el 2011 sería el primer lugar (posiblemente para todo el mundo) desplazando a Hotmail y Yahoo, primer y segundo lugar en la actualidad respectivamente.
Estos últimos dos competidores presentan mas de 250 millones de usuarios cada uno, y Gmail, va creciendo aceleradamente con un aproximado de 110 millones de usuarios en la actualidad, en el ultimo año Gmail a crecido un 40% mientras que, Hotmail, a caído un 7% y, Yahoo, tan sólo a registrado un 7% de crecimiento.
Gmail se inicio en fase beta (y aún lo está) y se ha destacado por un servicio muy estable e innovador, al principio sólo se podía acceder mediante invitaciones, las cuales eran muy cotizadas y buscadas, así como escasas, luego se acabo la fase de invitaciones para que Gmail se enfocara al crecimiento y a partir de aproximadamente el año 2007, y en la actualidad, ya cualquier usuario se puede registrar y crear su cuenta en Gmail.
Gmail tiene muchas características como son las de espacio de sobra (1 GB, cuando nació) para guardar tus correos, lo que obligo a sus mas cercanos competidores a aumentar su cuota de espacio de 2 a 100 MB (en aquel entonces te daban máximo 2-10 megas) en sus servidores para dar competencia a lo que Gmail venia obligando, en la actualidad Gmail te ofrece 7.2 GB y la capacidad de adjuntar archivos con un peso de 20 MB.
Entre otras características exclusivas de Gmail podemos citar las siguientes.
Con todos estos datos y buenas noticias para nosotros , pues el usuario es el beneficiado, sólo resta decir.. !Felicidades a Gmail por estos 5 años¡
Fuente: Espaciolinux.com
La compañía Google ha comunicado que confían en su dispositivo de búsqueda por la voz como uno de los sistemas que más les ayudarán a crecer en el futuro próximo.
El vicepresidente del departamento de ingeniería del buscador ha realizado estos comentarios durante un foro de discusión sobre nuevas tecnologías y Web 2.0 en San Francisco.
Vic Gundotra trasmitió a la audiencia que actualmente el sistema de reconocimiento de voz “es un bonito invento pero no muy eficaz“. Las quejas más habituales del sistema están relacionadas, hasta el momento, con la dificultad de Google para entender acentos que no correspondan con el inglés estándar.
En este sentido, Gundotra ha dicho que “es una tecnología que estamos seguros de que mejorará con el uso y el tiempo“. En 2002, Google Labs -el departamento de innovación y desarrollo de la empresa- introdujo un servicio que permitía a los usuarios la búsqueda por voz a través del teléfono móvil.
Un sistema que la propia compañía tachó de “poco útil” en su momento y que requería de ser perfeccionado. Seis años después llegó un nuevo dispositivo para móviles, en concreto para el iPhone, que facilitaba mucho esta la búsqueda, aunque los problemas persisten.
A pesar de las críticas cosechadas (reconoce mejor el acentos americano que otros, incluido el británico), el método de reconocimiento de voz será un elemento importante a tener en cuenta en una futura pugna entre los grandes rivales de Internet.
Fuente: foro.elhacker.net
¿Quién dijo que el iPhone es el creador de la pantalla táctil? Aunque probablemente Apple haya popularizado este tipo de pantallas, mucho tiempo antes del iPhone eran comunes los LCDs de pantalla táctil, como así también algunos smartphones táctiles de Palm, HTC, Sony Ericcson, etc.
Para el 2001, Microsoft comenzó a trabajar en un proyecto para lanzar una computadora de tablero con pantalla táctica. Aquí te damos un adelanto del futuro de las pantallas táctiles en varios productos que ya existen y podrían masificarse.
Estos productos tátiles muy probable avancen en el terreno de la computadora personal gracias a sus actuales beneficios entre los que contamos mayor ahorro de energía, el reemplazo del papel por materiales reutilizables a favor del medio ambiente y un confort incomparable actualmente.
Se trata de un delgado dispositivo táctil que posibilita el acceso, consumo y organización de información. Según Plastic Logic, la empresa ha perfeccionado una forma de imprimir transistores de polímero en displays de plástico flexible.
Este avance particular no implicará sólo una transición a pantallas táctiles más livianas y flexibles sino también una gran baja en el consumo de energía y el aumento de la vida de las baterías. Y lo mejor de todo es que esta tecnología requiere un costo bastante bajo. ¿Se trata del futuro de los periódicos? Quizás.
Impress es un display pantalla táctil flexible hecho de espuma y sensores de fuerza que trabaja tanto con el tacto como con la intensidad de la presión.
Esta tecnología deja que el usuario obtenga información o interactúe con la pantalla deformando la superficie de la computadora.
El resultado final es bastante asombroso, aunque puede que no sea tan práctico. Sin embargo, es fácil de imaginar cómo puede ser puesto en uso en el entretenimiento basado en informática; o quizá en un osito de peluche abrazable y amigable al tacto
Algunos se han preguntado cómo puede llegar a ser útil para los consumidores un sistema operativo como el próximo Windows 7 que incluya la opción de Multi Touch para interacciones táctiles con la pantalla. Las distintas sugerencias incluyen todo: desde paneles de control para objetos y aparatos en el hogar hasta centros multimedia. Sin embargo, puede que la respuesta sea todavía más simple: juegos.
Imagínate un iPhone pero mucho más grande que permite desarrollar increíblemente el potencial de un nuevo tipo de interacción humano-computadora.
Sumado a esto, Microsoft también presentó dos nuevas aplicaciones para Windows 7: una que posibilita la manipulación de fotografías y otra que sirve para interactuar con mapas, todo a través de la pantalla.
Esto es simplemente un vistazo al futuro de un mundo donde nuestra interacción con la tecnología será cada día más fácil y natural que ahora. Esta tendencia continuará hasta hacer la informática una actividad que todos, sin necesidad de conocimientos previos, puedan disfrutar.
Fuente: ElWebmaster.com
Las pantallas táctiles se han adueñado de todos los aspectos de nuestras vidas, probablemente sean más utilizadas que otros sistemas de entrada tradicionales como teclados físicos y ratones. Sin embargo, no siempre ha sido así, y durante bastante tiempo estos sistemas estuvieron confinados a un puñado de dispositivos puntuales.
Las pantallas táctiles tienen décadas entre nosotros, hemos visto diferentes tecnologías, y más allá de las que dominan actualmente, hay nuevos sistemas en desarrollo tratando de abrirse un hueco en el mercado. Repasemos los principales tipos.
Fuente: Gizmología