Hace algunos días un joven español fue el primero en hackear el nuevo Kinect para que pudiera ser utilizado en una PC. Ahora, Oliver Kreylos asombró a todo el mundo con un video que muestra imágenes en 3D capturadas con la cámara del dispositivo de Microsoft.
El video muestra imágenes holográficas de las personas y objetos capturados por el dispositivo, el cual además cuenta con la capacidad de mover la cámara sobre su eje.
Kreylos combinó la información obtenida por ambas cámaras para crear una fuente contante de video.
Como las cámaras están en un punto fijo, el video tiene algunos puntos ciegos y la imagen no muestra detalladamente todos los sectores.
Si quieres más información puedes visitar la página de Kreylos, donde hay datos y códigos de cada uno de sus proyectos.
Hace meses llevo usando un excelente agregado en mi navegador Firefox. Me llamó la atención su poder visual y efectos impresionantes en 3D. Puedes ver desde las búsquedas de imágenes de Google, las fotos de tus amigos en Facebook e incluso buscar videos de Youtube y verlos directamente en este espectacular programa. Además se puede usar con los sitios de MySpace, DeviantART, Yahoo Images, Hi5, Flickr, mi Galeria de Imagénes, incluso tus archivos de imágenes que tengas alojados en tu computador y vamos sumando bastantes más.
Cooliris (también conocido como “Piclens“) es compatible con los navegadores más famosos Firefox, Internet Explorer y Safari en versiones para Windows y Mac, hace unas semanas se ha dado la noticia que ya es compatible con Linux, una buena noticia para los que usan esta alternativa como Sistema Operativo.
Su instalación es realmente fácil, click en Download Now se agrega el complemento, por último reiniciamos el navegador y ahí está para deleite de nuestra vista.
Los proyectos de investigación Holovision, finalizado en abril pasado, y Osiris, que está en curso y concluirá su trabajo a fines de 2009, aunaron el esfuerzo de ingenieros y científicos para lograr una nueva tecnología de visualización 3D que no requiera el uso de gafas o de cualquier otro tipo de accesorio. Asimismo, se garantiza una alta resolución en las imágenes obtenidas.
Así se desprende de un artículo recientemente publicado en ICT Results, en el que también se remarca que el financiamiento de los proyectos fue concretado por la Unión Europea. Este desarrollo tendría aplicaciones inmediatas en el campo de la industria y la ciencia y, posteriormente, podría llegar su uso masivo en el cine y en la 3DTV.
El desarrollo indicado arroja como principal innovación que la tecnología 3D no requiere ningún esfuerzo extra del receptor de las imágenes, cuando en los sistemas tradicionales es imprescindible el uso de gafas especiales o el desarrollo de movimientos con la cabeza para lograr el ángulo adecuado de visualización.
El nuevo producto permite obtener la mejor experiencia de visualización de video 3D, solamente comparable a la que se logra con los sistemas de holografía estática. De acuerdo a lo que expresan los principales especialistas a cargo de la investigación, en principio se buscaba obtener imágenes 3D de alta definición, algo que se logró con creces y que incrementa el potencial de esta nueva tecnología.
Características técnicas del nuevo desarrollo
La empresa Holografika participa en los dos proyectos de investigación financiados por la UE, y es la firma encargada del desarrollo comercial de la innovación, que se ha denominado HoloVizio 3D. Sin embargo, por el momento solamente se trata de prototipos diseñados para su muestra y exhibición.
¿Cómo se desarrolla la ingeniería del proyecto?. Se trata básicamente de motores de proyección organizados de una manera especial, en los cuales se trabaja con las imágenes de las películas holográficas. La combinación de estos motores y su nueva organización, junto a un grupo de nueve equipos de alta gama y un software sofisticado de reciente creación posibilitan el desarrollo de esta innovación.
Por ejemplo, un prototipo del sistema alcanzó primariamente una resolución de 100 Megapíxeles, un número alrededor de 10 veces superior al obtenido mediante los sistemas de televisión de alta definición, trabajando a 25 fotogramas por segundo en seis colores, en lugar del rojo, verde y azul que caracteriza al estándar RGB. Posteriormente, el equipo de ingenieros e investigadores llegó a aumentar la resolución a casi 300 Megapíxeles, eliminando los colores por la tecnología glassless.
Los avances del proyecto Holovision han permitido que el programa Osiris, mucho más ambicioso, se plantee interesantes metas. Una de ellas es el desarrollo de una pantalla grande para cine de alta resolución en 3D, sin que se requiera para su visualización ningún tipo de gafas o accesorios.
Importantes avances y un gran potencial comercial
El prototipo en desarrollo cuenta con una pantalla de 1,7 x 3 metros. Además, mientras el prototipo creado en el marco de Holovision contaba con una profundidad de 35 pulgadas, el nuevo sistema sólo tiene una profundidad de entre 15 y 20 pulgadas, logrando así una presentación más moderna y menos voluminosa. Para ello, se ha empleado un complejo sistema de espejos y fuentes de luz que permite la proyección de imágenes con el nuevo formato.
Mediante la tecnología glassless se logra que la presentación de imágenes en 3D tenga un efecto muy similar al reflejo de la luz procedente de un objeto normal, lo que lógicamente exige un menor esfuerzo que las actuales proyecciones en 3D. Es que con los nuevos desarrollos, observar imágenes 3D es tan sencillo como mirar a través de una ventana.
Las perspectivas de uso comercial de esta tecnología son realmente muy amplias y variadas, aunque vale destacar que se trata de un proyecto que aún se encuentra en etapa de desarrollo. El campo militar, los juegos, el diseño arquitectónico y de interiores asistidos por ordenador, la publicidad, el cine, la televisión, las salas de control y vigilancia y la medicina son solamente algunas de las posibilidades.
Por otro lado, según los impulsores de esta nueva tecnología su empleo en el campo de la 3DTV es solamente una cuestión de tiempo. Es el siguiente paso luego de la televisión digital de alta definición, y sería posible con esta tecnología en redes de banda ancha con velocidad de más de 100 Mb por segundo. Para ello, el desarrollo de Osiris tendría que estar capacitado para transmitir a 50 cuadros por segundo en una resolución de 100 Megapíxeles.
En los últimos tiempos la tecnología 3D ha llegado a los videojuegos, Nintendo anunció su Nintendo 3DS junto con advertencias sobre su uso en menores de 7 años y Samsung lanzó una línea 3D de televisores HD, también con ciertas advertencias para menores y embarazadas. Lo que no revelan sin embargo es que dichos aparatos encierran riesgos potenciales para la salud de cualquiera lo suficientemente expuesto a esta tecnología.
¿Por qué la tecnología 3D es dañina?
Para comprender completamente el efecto que tiene esta tecnología haremos una breve revisión de conceptos. La visión estereoscópica es el proceso por el cual el ser humano capta dos imágenes, una en cada ojo y las combina para obtener una sola imagen que nos da una percepción de profundidad. Esta es nuestra verdadera y natural visión 3D del mundo real.
Esta habilidad la tenemos gracias a nuestros ojos frontales y la desarrollamos desde que nacemos hasta aproximadamente los 7 años. Sin embargo existe un mal muy común llamado estrabismo, que no es otra cosa que la desviación de los ojos que impide enfocar la visión de ambos hacía el mismo punto. Esta condición nos quita la habilidad de percibir la profundidad.
Antiguamente se creía que este mal sólo se podía tratar antes de los 7 años ya que hasta esa edad el sistema nervioso ocular aprendía los movimientos correctos que iba a emplear para toda la vida. Pero ahora se sabe que los nervios nunca dejan de aprender y que el tratamiento se puede aplicar más allá de los 7 años.
¿Y qué tiene que ver todo este asunto con la tecnología 3D?. Pues el hecho es que nuestros ojos también pueden aprender malos hábitos después de los 7 años de edad.
Si bien los fabricantes de tecnología 3D advierten sobre su exposición a niños pequeños, el efecto puede también afectar a los adultos.
La tecnología 3D se basa en provocar un estrabismo temporal para que percibamos el efecto de una imagen que salta de la pantalla. Cada vez que lo usamos nos acostumbramos a ello y cuando nos quitamos los lentes volvemos a nuestra visión normal pero hay un tiempo de transición en el que sentimos mareos y desorientación.
Otro hecho poco conocido es que la tecnología de realidad virtual que hace unos años estuvo a punto de lanzar SEGA y parecía ser el futuro de los videojuegos, se basó en el mismo efecto que la tecnología 3D actual. Las investigaciones finales concluyeron que el uso del casco de realidad virtual ocasionaría una variedad de efectos psicofisiológicos no deseados. Ese fue el final de los ambientes de realidad virtual hasta el día de hoy.
¿Qué podemos hacer?
Concluyendo, los niños son los más susceptibles a esta tecnología y si bien ver una película 3D al mes no va a ser decisivo, tener un videojuego o un televisor 3D en casa y darle un uso continuado o diario, sí puede afectar seriamente su visión y ocasionarle estrabismo, no sólo a niños sino potencialmente a personas de todas las edades.
Esta es una nueva tecnología que se ve muy bien visualmente, pero sus efectos a largo plazo aun no han sido probados por lo que sería sabio usar los televisores 3D en modo 2D para el uso diario y sólo ver películas 3D cada cierto tiempo. El riesgo es real y aumenta sobretodo porque estos televisores no sólo necesitan un DVD en 3D sino que tienen la capacidad de convertir imágenes 2D en 3D con sus procesadores internos.
Sharp ha desarrollado la primera cámara miniaturizada con dos sensores para crear el efecto 3D, que además es capaz de grabar vídeo en 720p por lo que tenemos en un mismo módulo las dos opciones necesarias de una cámara: que grabe buen vídeo y que sea capaz de tomar imágenes o grabar vídeo en 3D.
Este sensor se montará dentro de poco en algún teléfono, seguramente uno de Sharp para el mercado Japonés, pero casi con toda seguridad seguirá la ley de “la primera generación” como le pasó a la Fuji Finepix Real 3D: las primeras generaciones de nuevas tecnologías son una porquería.
Esta cámara llegará seguramente con las pantallas 3D que la misma Sharp ha fabricado, haciendo el combo perfecto para tener un móvil en los próximos 3 a 6 meses listo.
Panasonic se convirtió hoy en el primer fabricante de electrónica en sacar a la venta un televisor de alta definición 3D en Japón, un lanzamiento que se adelanta a sus competidores e inicia la apuesta por esta nueva tecnología.
La comercialización oficial de la Panasonic Viera 3D se inició hoy en Japón, a pesar de que los grandes centros de electrónica comenzaron el miércoles a ponerlas a la venta, nada más recibir los pedidos, por las expectativas de éxito de este tipo de pantallas.
El televisor 3D de Panasonic es el primero de plasma y en alta definición que se pone en el mercado mundial, después de que la cadena estadounidense Best Buy realizará una promoción para vender estas pantallas a un reducido grupo de elegidos en Estados Unidos en marzo.
El modelo de 54 pulgadas de Panasonic está a la venta a 528.000 yenes (4.247 euros), mientras que el de 50 pulgadas tiene un precio de 428.000 yenes (3.443 euros), ambos con las indispensables gafas incluidas, por lo que el precio es entre un 20 y 30 por ciento más caro que modelos convencionales.
El gigante electrónico japones, con sede en Kadoma, se adelanta así los modelos de características similares que venderán desde el verano Sony, Sharp y Toshiba, que tendrán que competir además con el modelo de diodos LED del surcoreano Samsung que ha comenzado a venderse este mes.
Panasonic pretende convertirse en el primer fabricante mundial de electrónica en 2018, cuando se cumplen 100 años del nacimiento de la compañía, gracias al empuje de la tecnología de imagen tridimensional y ha presentado un plan para que el 3D se extienda a otros dispositivos.
Cámaras de video para grabar imágenes con profundidad, contenidos audiovisuales y juegos en 3D y teléfonos móviles con esta tecnología son algunas de las apuesta de Panasonic para imponerse en el mercado.
Según los expertos, los contenidos 3D serán el paso clave para atraer a consumidores a esta novedosa tecnología. En Japón empresas de cable como J:com comenzaron hoy a promocionar programas con imágenes tridimensionales.
Mucho se ha comentado estos últimos días acerca del estreno de la más reciente creación del director canadiense James Cameron (Titanic).
Si bien es cierto, se publicó hace algunas semanas que a pocos días de su estreno mundial, la cinta aún estaba sin terminar, lo cierto es que el 18 de diciembre, es decir, en 2 días más, saldrá a la luz la que aseguran, será la película que revolucionará la industria del séptimo arte.
Esta película, que se cuenta dentro de las más caras de la historia, con un presupuesto de US$ 300 millones (incluso he leído por ahí que hasta US$500 millones), estará en las salas de cine el próximo viernes. Idealmente se recomienda verla en salas 3D, pues esa es la idea del director y el objetivo al cual apunto al momento de rodarla.
Por años, Cameron postergó la creación de esta cinta, pues estimaba que sería necesaria la creación de un mundo completamente digital (Pandora) y de personajes en 3D.
La Tecnología tras Avatar
Para lograr su objetivo, convenció a Sony de desarrollar y construir una cámara liviana y de alta definición que fuera capaz de filmar imágenes 3D precisamente calibradas y que no le dieran dolores de cabeza al público mientras usan los lentes de plástico necesarios para ver estos filmes. La cámara emula la manera en que el ojo humano percibe el mundo en tres dimensiones. Así la forma en que se presentan este tipo de creaciones varia drásticamente, pues en algunas cintas las escenas son planas y en ocasiones se ve un objeto volando hacia el público. Ahora la totalidad de la pantalla adquiere la sensación de profundidad.
Además de la tecnología tras los dispositivos de filmación, está la creación digital de actores y escenarios. En películas anteriores se colocaban pequeños puntos en los rostros de los actores que servían para detectar el movimiento y reconstruirlos por medio del uso de computadores. Sin embargo, para este film los actores usaron un casco que contenía una pequeña cámara de alta definición a solo unos centímetros de la cara, donde se captan los movimientos de los músculos bajo la piel e inclusive las reacciones de las pupilas.
Habrá que esperar un par de horas más para conocer el resultado de todo este trabajo, apoyado ciertamente por la tecnología aplicada y que ha llevado a la industria del cine un paso más allá.
Para muestra, les dejo el trailer de la película…disfrútenlo! Click en la imagen.
Se ha liberado oficialmente la versión final de Paint.NET 3.5, el editor de imágenes gratuito que más está avanzando a lo largo del tiempo. Dentro de todas las novedades, la más importante es que está especialmente diseñado para Windows 7. El uso de las transparencias en la interfaz es muy interesante, no sólo desde el punto de vista de la estética, sino de la productividad y comodidad para trabajar con las imágenes.
Incorporación de nuevos efectos
Rediseño de la interfaz, adaptada principalmente a Windows 7 y Vista
20% de optimización a la hora de iniciar el programa
Acceso directo a gestionar las fuentes instaladas en el sistema
Optimización en el renderizado cuando se hace zoom
Etc
Recuerden que Paint.NET corre sobre Microsoft .NET Framework, así que tendrán que tener instalada la versión 3.5 con el SP1 para que funcione (aunque el instalador lo descarga si es necesario). Pueden descargar Paint.NET desde el sitio oficial, sólo son 4.5MB.
Kinect sin duda ha sido el avance tecnológico más destacado del 2010. Creado por Microsoft para su consola Xbox 360, pero esta tecnología no sería exclusividad solo para los videojuegos.
Muchas han sido las alternativas de uso luego de que fuera “Hackeada” a días de su lanzamiento. Esta vez han experimentado y creado un ROBOT, que puede representar imagenes en 3D del lugar donde se encuentra y además puede seguir las instrucciones que le des por medio de gestos que realices.
Nada mejor que un video para graficar el potencial de la Kinect y comenzar a imaginar como esta tecnología podría cambiarnos la vida en unos cuantos años más.
La combinación del uso de radioterapia e imágenes de resonancia magnética (IRM) simultánea es la innovación de próxima generación para el tratamiento de pacientes con cáncer usando radioterapia
Estocolmo, Suecia, y Amsterdam, Países Bajos – Elekta AB (NSE: EKTAb) y Royal Philips Electronics (NYSE: PHG, AEX: PHIA) anunciaron que ampliarán un programa conjunto para desarrollar un gran avance en el tratamiento del cáncer con una plataforma de tratamiento que combina radioterapia y tecnología de imágenes por resonancia magnética (IRM) en un sistema de tratamiento único. El programa de desarrollo incluirá un consorcio de investigación de los principales centros de oncología de radiación y médicos clínicos, que hoy incluye el Centro Médico Universitario de Utrecht (Países Bajos).
La creación del consorcio marca el siguiente paso en la colaboración entre Elekta, pionero en neurocirugía y sistemas de terapia de radiación y Philips, líder en sistemas de imágenes médicas. La misión del consorcio será la de combinar la entrega de radiación con precisión con IRM en un sistema único de terapia de radiación guiado por IRM*. Esto permitirá a los médicos poder conseguir imágenes excepcionales del tejido blando durante la radioterapia y poder adaptar la administración del tratamiento en tiempo real para tratamientos de cáncer extremadamente precisos.
“Combinar la imagen superior del tejido blando de la IRM y la radioterapia precisa en un solo dispositivo podría revolucionar el tratamiento del cáncer”, dice Tomas Puusepp, presidente y CEO de Elekta AB. “La necesidad de maximizar la radiación terapéutica en el lugar objetivo, y reducir al mínimo la exposición del tejido sano es totalmente impulsado por los mejores intereses del paciente – que se merece la mejor oportunidad de una cura y una mejor calidad de vida. Elekta y Philips son líderes en la comunidad mundial de la salud con un espectro completo de experiencia para cumplir con esta visión.”
“El cáncer es una enfermedad mundial importante que esperamos poder controlar con tratamientos más específicos”, dice Gene Saragnese, CEO de sistema de imágenes de Philips Healthcare, “IRM se está convirtiendo en aplicaciones oncológicas por su excelente visualización 3D en tiempo real de los tejidos blandos. Junto con nuestros socios, todos líderes en la entrega de radioterapia, estamos convencidos de que el sistema integrado de terapia de radiación guiado por RM tiene el potencial de convertirse en un elemento de cambio en la atención del cáncer en una escala global”.
Trabajando con el Centro Médico Universitario de Utrecht, las compañías de dispositivos médicos han construido y probado un prototipo de sistema que integra un acelerador lineal y un sistema IRM de 1.5 Tesla. El éxito de las primeras pruebas ha permitido que el proyecto pueda pasar a la siguiente fase de desarrollo y prueba de un selecto grupo de socios del consorcio.
“Estamos orgullosos y entusiasmados con este proyecto”, añade el profesor Jan Lagendijk del Departamento de Radioterapia del Centro Médico Universitario de Utrecht. “Elekta, Philips y mi departamento se han esforzado durante más de una década para que esto sea posible. A través de imágenes en tiempo real de tumores y órganos en riesgo, un sistema integrado de terapia de radiación guiado por IRM, nos permitiría ver con más precisión que nunca lo que tratamos, e irradiar solo el tumor a medida que se mueve en el cuerpo durante el tratamiento. Esto podría traer importantes beneficios para los pacientes y la economía global de la salud. ”
La radioterapia es una de las modalidades primarias utilizadas para tratar el cáncer, ya sea como un tratamiento independiente o con otras modalidades tales como la quimioterapia. La técnica implica la identificación de tejido canceroso y su irradiación con altos rayos de energía de radiación de una manera que maximiza la preservación del tejido sano cerca del tumor. La terapia de radiación emitida por los aceleradores lineales y la imagen médica ya desempeñan un papel esencial en la planificación, entrega y cuidados del tratamiento, y es un método seguro para el tratamiento de pacientes con cáncer que ha demostrado ser costo-efectivo.
* El sistema integrado de terapia de radiación guiado por IRM está en desarrollo y no está disponible para la venta.
Acerca de Royal Philips Electronics
Royal Philips Electronics de Holanda (NYSE: PHG, AEX: PHI) es una empresa diversificada de salud y bienestar enfocada en mejorar la vida de las personas a través de innovaciones oportunas en los sectores de Cuidado de la Salud, Estilo de Vida e Iluminación. Con sede en Holanda, Philips cuenta con aproximadamente 122.000 empleados para servicios y comercialización en más de 100 países alrededor del mundo. Con ventas de 22.6 mil millones de euros, la compañía es líder en el mercado de cuidados cardíacos, cuidados intensivos y atención médica en el hogar, así como en soluciones de energía eficientes y nuevas aplicaciones de iluminación, así como en afeitadoras para hombres y depiladoras, entretenimiento portátil, y cuidado de la salud oral. Para conocer las últimas noticias sobre Philips, consulte en: www.philips.com/newscenter.
Acerca de Elekta
Elekta es una empresa dedicada al cuidado humano y pionera en innovaciones significativas y soluciones clínicas para el tratamiento del cáncer y los trastornos cerebrales. La compañía desarrolla herramientas sofisticadas y de tecnologia de ultima generación, y sistemas de planificación de tratamientos de radioterapia, radiocirugía y braquiterapia, así como los sistemas de software de mejoramiento de flujo de trabajo en todo el espectro de la atención oncológica. Estirando los límites de la ciencia y la tecnología, y proporcionando soluciones inteligentes y eficientes en términos de recursos, que ofrecen confianza a los profesionales de la salud y a los pacientes, Elekta busca mejorar, prolongar e incluso salvar la vida de los pacientes. Hoy en día, las soluciones de Elekta en oncología y neurocirugía se utilizan en más de 6.000 hospitales en todo el mundo. Elekta cuenta con alrededor de 3.400 empleados a nivel mundial. La sede corporativa se encuentra en Estocolmo, Suecia, y la compañía cotiza en la Bolsa Nórdica bajo el símbolo EKTAb. Sitio web: www.elekta.com.