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VNLCerca de 100 W, lo mismo que se necesita para hacer funcionar una bombilla. Esto es lo poco que consume una estación de producción de energía solar para dispositivos móviles WorldGSM™, desarrollada por la compañía india VNL y premiada recientemente como “Mejor solución sostenible para móviles” en el GSMA celebrado en Barcelona.

VNL fabrica equipos de telecomunicaciones para que los operadores de telefonía móvil puedan abastecer de forma rentable a los mercados rurales de países en vías de desarrollo, donde la población no puede gastar más de US 2$ en sus facturas de teléfono. La estación de producción de VNL se distingue por las siguientes características:

  • Funciona íntegramente con energía solar (de modo que no necesita corriente eléctrica),
  • Es rentable incluso en áreas con muy poca densidad de población y es fácil de transportar en zonas rurales.
  • Además, se instala rápidamente y no necesita trabajadores especializados (hay que pensar que un bajo porcentaje de la población en estos países no está calificado), prácticamente no requiere mantenimiento y consume una media de 100W, frente a los 3000W de una estación habitual GSM.

La estación solar de VNL está desarrollada en base a la tecnología WorldGSM, primera red mundial de telefonía móvil ecosostenible, y abre un modelo económico de microtelecomunicaciones en el que las operadoras de telefonía móvil se asocian con los emprendedores locales para reducir costes y acelerar el despliegue de esta tecnología. VNL prevé un fuerte crecimiento en la India, donde la mayoría de los próximos 500 millones de usuarios de móvil vivirán en áreas rurales, así como en otros países (el 71% del próximo billón de consumidores de esta tecnología procederá de zonas del mundo donde los niveles de urbanización no alcanzan el 50%, según un estudio de Pyramid Research.)

Visto en Infonomía

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Ya te puedes tratar la adicción a Facebook

Ya te puedes tratar la adicción a Facebook

Efectivamente, ya existe una clínica que te ayuda a controlar tu adicción a la red social más grande del mundo. ‘‘El objetivo de la clínica es el de contener el malestar de abstinencia de la red y proporcionar asistencia psicológica’‘, explicó el doctor Federico Tonioni.

La susodicha clínica se encuentra en Italia dentro del Policlínico Gemelli de Roma, según nos informa en Informativo de Tecnología. Este centro se dedica exclusivamente a tratar esta patología a unas 20 personas, en su mayor parte hombres y muy jóvenes.

Sin embargo, los fundadores de esta clínica consideran “insuficientes” la capacidad de esta clínica para dar cabida a una creciente oleada de internautas que no saben distinguir entre el mundo virtual de Facebook y la realidad.

El tratamiento de la adicción a Facebook se realiza en tres pasos: un diagnóstico inicial para encontrar la adicción, reuniones sucesivas de detección de la psicopatología del paciente (con posible uso de psicofármacos) y la participación en grupos de rehabilitación que estimulen las relaciones interpersonales reales.

No obstante, este no es el único centro que hay en el mundo que se dedica a curar la adicción de las nuevas tecnologías. En Turín y China existen otros centros de similares característica que se encargan de desengachar a los usuarios de Internet.

Visto en Muy Internet

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Tecnología verde

Tecnología verde

La tendencia “verde” es cada vez más fuerte en todos los ámbitos de la vida, incluido el mundo empresarial, en el que las compañías tienen una creciente preocupación por el medio ambiente y empiezan a crear espacios especiales para demostrarle a la sociedad que sus procesos y sus productos y servicios se interesan en el cuidado del planeta y evitan prácticas que le hagan daño.

Y es que la sociedad misma ha empezado a exigir que las organizaciones tengan cuidado a la hora de producir lo que venden y esto queda demostrado en que muchos consumidores eligen productos que de alguna manera respeten el medio ambiente y evitan aquellos de empresas conocidas por no poner de su parte en el cuidado de la naturaleza.

La organización ecológica Greenpeace dio a conocer los nuevos resultados del informe que publica hace 14 años, la “Guía para una electrónica más verde”, en el que da a conocer la puntuación de las compañías manufactureras de productos como teléfonos celulares, computadores portátiles, televisores, consolas para videojuegos, entre otros, en cuanto a sus resultados en el cumplimiento de las tres peticiones que componen el criterio de la campaña de Tecnología Tóxica, las cuales son:

  • Limpiar sus productos eliminando las sustancias peligrosas.
  • Aceptar de vuelta y reciclar sus productos de manera responsable una vez estos se vuelvan obsoletos.
  • Reducir los impactos climáticos de sus operaciones y productos.

Empresas electrónicas verdes y no tan verdes

Empresas verdes y empresas tóxicas

Empresas verdes y empresas tóxicas

El resultado fue una lista de 18 compañías que Greenpeace calificó de 1 a 10 después de promediar la puntuación en los diferentes criterios que se analizaron. Los primeros lugares de la lista, es decir, las empresas electrónicas más verdes, fueron para Nokia, Sony Ericsson (pasó del tercer al segundo puesto) y Toshiba, y los últimos, es decir, las organizaciones menos verdes, fueron ocupados por Nintendo, Microsoft y Lenovo, con puntuaciones mucho más bajas.

Greenpeace destacó además el papel que han cumplido las empresas Apple y HP como líderes del sector electrónico en cuanto a la eliminación de sustancias peligrosas en todos sus procesos y productos.

La organización ecológica manifestó su preocupación y su descontento por las promesas que no se están cumpliendo como se debe. Por ejemplo, el compromiso de las grandes compañías electrónicas de eliminar el PVC (el plástico que más afecta al medio ambiente y que al ser quemado puede formar dioxinas, las cuales son cancerígenas) de sus productos para el año 2009, lo que, según Greenpeace, se está aplazando hasta 2011.

En este aspecto, Greenpeace se refirió negativamente a LG, Samsung y Dell porque no están demostrando interés en el tema medioambiental al incumplir la promesa de eliminar gradualmente las sustancias tóxicas y peligrosas de todos sus productos.

Además, Greenpeace aclara en su informe los aspectos en los que le fue mal y bien a cada compañía, es decir, que aunque una de ellas ocupe el primer lugar, Greenpeace explica si le fue mal en algún otro punto. Por ejemplo, Nokia tuvo excelentes puntuaciones en la reducción de su uso de sustancias tóxicas, pero perdió puntos en la parte energética.

Responsabilidad de las compañías electrónicas

La sociedad de la información es una usuaria permanente de productos electrónicos como los que producen estas empresas, lo que se convierte en un motivo para que ella misma les exija un enorme respeto y cuidado del medio ambiente. Las compañías electrónicas tienen una responsabilidad inmensa con el planeta y con la naturaleza, y serán los consumidores los que, al elegir los productos, las motiven a cumplir con este deber.

El mundo entero espera ver un proceso de transformación verde y positivo en las compañías electrónicas y en todas las demás.

Visto en La Flecha

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seguridad informática

seguridad informática

Un punto crítico en la era tecnológica que estamos viviendo es proteger la información, lo que llamamos “Seguridad informática“.

La seguridad informática es muy importante a la hora de proteger el equipo computacional y aún más importante la información. Un gran porcentaje de los usuarios de sistemas informáticos no le toma el peso a este aspecto, ya sea por desconocimiento, falta de interés o mal asesoramiento profesional.

Con el avance de las tecnologías en especial del Internet se hace indispensable tomar algunas precauciones a la hora de sumergirnos en este mundo, como por ejemplo mantener siempre actualizado el sistema operativo y las herramientas de detección de software malicioso (Virus, troyanos, malware en general).

Vivimos en tiempos donde el comercio electrónico se ha masificado, lo que ha aumentado la cantidad de fraudes y delitos informáticos, es necesario proteger la información, para mantenerla íntegra, disponible y confidencial. Según estadísticas más del 50% de las personas sigue usando contraseñas poco seguras al momento de utilizar servicios en Internet.

Seguridad informática en las empresas

El impacto de la seguridad informática en las empresas es de máxima importancia. Sufrir un ataque externo o interno podría ser catastrófico en cuanto a productividad y pérdida de la confianza de los clientes. Es necesario reducir las vulnerabilidades y asegurarse que el acceso a la información sea solo por personas autorizadas.

En cuanto a la pequeña y mediana empresa, las condiciones de seguridad que poseen son básicas o no existen. Ahí es donde la capacitación juega un papel fundamental.

Como consejo, lo principal es informarse y asesorarse por profesionales de las tecnologías de la información. Hay que tener en cuenta que hay alternativas gratuitas o de pago para proteger la información, la decisión entre una u otra dependerá mayormente de cómo se adapte a la realidad de la empresa.

Arturo

Webfecto.com

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infoxicacion

Estamos en tiempos donde la comunicación y las informaciones son tan rápidas que bastan solo un par de minutos para saber que ha sucedido al otro lado del planeta. En un mundo globalizado donde podemos conocer personas, interactuar, realizar compras y más importante aún, nos podemos “Nutrir de Conocimiento“.

Somos invadidos por tanta información cuando navegamos o leemos nuestros correos, podríamos decir que estamos sobrecargados de información. A este gran problema de nuestra sociedad se le llama “Infoxicación“.

Ahora veamos que nos dice Google acerca de este término:

Se refiere a la sobresaturación de información, ruido-interferencia, la cual incluso puede llegar a generar angustia en el usuario por no sentirse en condiciones de encontrar la información buscada. “Todo este fenómeno de multiplicación de la cantidad de información que existe en el mundo se ha venido a llamar la ‘explosión de la información’, aunque más bien debería llamarse la ‘explosión de la desinformación’, indigerible y confusa

Este es un gran problema dado que la cantidad de información es infinita, cada día siguen apareciendo nuevos datos y nuestro tiempo limitado para leer y peor aún entender y digerir lo que tenemos en frente. En números… ocupamos el 99% en recibir información y solo 1% en asimilar.

La tecnología actual no hace más que agravar el problema. Por ejemplo nuestro buscador favorito Google, no nos de entrega lo “Más íštil”, sino “Todo lo que encuentra”.

Hablemos un poco de numeros y estadisticas del pasado año 2009.

  • Se enviaron 90 billones de correos electronicos, con un promedio de 247.000 millones por día. De los cuales el 81% correspondía a correo basura (SPAM).
  • El numero total de sitios web a finales del 2009 correspondio a 234 millones. 47 millones fueron solo añadidos el 200.

Sin duda son datos a tomar en cuenta para formarnos una sana “Dieta informaciónal”.

¿Cómo combatimos este fenómeno? Eso queda para un próximo capítulo de “Infoxicados”

Arturo González Rebolledo
Webfecto.com

CONTINUAR큅

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Proyecto Natal de Microsoft

Proyecto Natal de Microsoft

El gigante tecnológico Microsoft anunció hoy la salida al mercado en noviembre de Project Natal, su revolucionaria apuesta interactiva para la consola Xbox 360 que prescinde de mandos para controlar los juegos, según dio a conocer el presidente de la división de Entretenimiento de la compañía, Robbie Bach.

La noticia fue desvelada en el discurso de la jornada previa a la apertura del Consumer Electronic Show (CES) en Las Vegas, la mayor feria de tecnología del mundo, que abrirá sus puertas oficialmente el jueves y se prolongará hasta el próximo domingo.

Bach calificó 2010 como el “año más grande en la historia de la Xbox” debido a la trascendencia que tendrá Project Natal en la forma de jugar ya que el usuario utilizará su propio cuerpo para manejar la consola, lo que Bach consideró la “última frontera” en el terreno de la interacción, un reto para el que Microsoftha estado trabajando durante los últimos 20 años“.

Project Natal fue desvelado en junio de 2009 en la feria E3 de Los íngeles y supuso un adelanto tecnológico para la Xbox frente a sus competidores, PlayStation3 de Sony y Wii de Nintendo.

Junto a este anuncio, Bach presentó la nueva oferta de videojuegos que estarán disponibles este año para la consola de Microsoft, como “Halo Reach” o “Alan Wake“.

Visto en Emol

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Mucho se ha comentado estos últimos días acerca del estreno de la más reciente creación del director canadiense James Cameron (Titanic).

Si bien es cierto, se publicó hace algunas semanas que a pocos días de su estreno mundial, la cinta aún estaba sin terminar, lo cierto es que el 18 de diciembre, es decir, en 2 días más, saldrá a la luz la que aseguran, será la película que revolucionará la industria del séptimo arte.

Avatar

Esta película, que se cuenta dentro de las más caras de la historia, con un presupuesto de US$ 300 millones (incluso he leído por ahí que hasta US$500 millones), estará en las salas de cine el próximo viernes. Idealmente se recomienda verla en salas 3D, pues esa es la idea del director y el objetivo al cual apunto al momento de rodarla.

Por años, Cameron postergó la creación de esta cinta, pues estimaba que sería necesaria la creación de un mundo completamente digital (Pandora) y de personajes en 3D.

La Tecnología tras Avatar

Para lograr su objetivo, convenció a Sony de desarrollar y construir una cámara liviana y de alta definición que fuera capaz de filmar imágenes 3D precisamente calibradas y que no le dieran dolores de cabeza al público mientras usan los lentes de plástico necesarios para ver estos filmes. La cámara emula la manera en que el ojo humano percibe el mundo en tres dimensiones. Así la forma en que se presentan este tipo de creaciones varia drásticamente, pues en algunas cintas las escenas son planas y en ocasiones se ve un objeto volando hacia el público. Ahora la totalidad de la pantalla adquiere la sensación de profundidad.

Además de la tecnología tras los dispositivos de filmación, está la creación digital de actores y escenarios. En películas anteriores se colocaban pequeños puntos en los rostros de los actores que servían para detectar el movimiento y reconstruirlos por medio del uso de computadores. Sin embargo, para este film los actores usaron un casco que contenía una pequeña cámara de alta definición a solo unos centímetros de la cara, donde se captan los movimientos de los músculos bajo la piel e inclusive las reacciones de las pupilas.

Habrá que esperar un par de horas más para conocer el resultado de todo este trabajo, apoyado ciertamente por la tecnología aplicada y que ha llevado a la industria del cine un paso más allá.

Para muestra, les dejo el trailer de la película…disfrútenlo! Click en la imagen.

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Por Dennis Eduardo Troncoso T.

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¿Cuántos servidores tiene Facebook?

¿Cuántos servidores tiene Facebook?

Hasta la fecha la respuesta era que tenían “más de 10.000“³, una cifra que la empresa comenzó a usar en abril de 2008. Sin embargo ahora se conocen más datos sobre sus mastodónticas instalaciones.

Jeff Rothschild, el vicepresidente de tecnología en Facebook, dio una charla en un evento de escalabilidad y alta disponibilidad en servidores en la que habló de la infraestructura de esta empresa, que ahora cuenta con nada menos que 30.000 servidores.

La enorme cifra de usuarios del servicio, con más de 300 millones de usuarios en todo el mundo, hace que esa cifra -ya de por sí impresionante- crezca a medida que pasa el tiempo. Se estima que Facebook ha instalado 20.000 nuevos servidores desde principios de 2008.

Fuente: The Inquirer

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Chile tendrá un centro de exportación de software

Chile tendrá un centro de exportación de software

Había pensado instalarse originalmente en Brasil, pero la política InvestChile de Corfo y el impulso del Foro Innovación lograron convencer a una de las empresas más grandes del mundo de instalar su nuevo centro de offshoring (subcontratación de procesos de negocios de un país a otro) en el país.

Se trata de un centro de exportación de software de la multinacional General Electric en alianza con UST Global (empresa india de software conformada con capitales americanos) que se instalará en Valparaíso y que en una primera etapa proveerá de programas específicos a clientes locales y globales de General Electric.

Sin embargo, en una segunda fase, el consorcio planea desarrollar otro modelo de programas para todo tipo de clientes. ¿Quiénes harán esta labor? Es la parte, tal vez, más interesante del acuerdo: ingenieros y técnicos chilenos.

Para ello el consorcio abordará el proyecto en tres etapas, según explicó durante un encuentro con la prensa, Arum Sabramony, gerente general del joint venture UST Global-GE. En la primera, un grupo de estudiantes de tecnología (analistas e ingenieros) viajarán a India a capacitarse según las pretensiones de capacitación de la empresa.

“En una segunda etapa -señaló el ejecutivo- se establecerán alianzas con universidades e institutos chilenos para crear un currículo de acuerdo a nuestras necesidades de capacitación, para así, en una etapa final, conformar un equipo de gente que materialice este proyecto”.

Opciones profesionales

Al respecto, Joe Nalkara, gerente de operaciones de UST Global, indicó que “de la mano de este consorcio se abren nuevas posibilidades a los jóvenes profesionales especializados en el desarrollo de softwares en Chile”. El ejecutivo aclaró que el proceso de incorporación de personal comenzará paulatinamente, conforme se van extendiendo los contratos con potenciales clientes internacionales.

Carlos ílvarez, vicepresidente ejecutivo de Corfo, también aplaudió la materialización de este inédito acuerdo de innovación tecnológica. “La llegada de esta alianza confirma el potencial de Chile y particularmente las cualidades que el país ofrece para este tipo de inversiones basadas en las capacidades de nuestros profesionales y técnicos. Este proyecto nos permite avanzar de manera decisiva hacia la meta del cluster de servicios globales de exportar al menos mil millones de dólares en el año 2010 y consolidarnos como plataforma de servicios globales para el mundo”.

Hugo Lavados, ministro de Economía, destacó las opciones laborales que el acuerdo abre a estudiantes chilenos.

El proyecto comenzará a ejecutarse en este semestre, aún cuando todavía no hay claridad absoluta respecto al lugar exacto en que se emplazará.

Ayer los ejecutivos de General Electric y UST Global se reunieron con la Presidenta Michelle Bachelet en el Palacio de La Moneda, donde le explicaron los alcances del acuerdo tecnológico.

Fuente : La Nación

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momentos importantes en la historia de las Tecnologías de la Información

Momentos importantes en la historia de las Tecnologías de la Información

A pesar de que el concepto de TI (Tecnologías de la Información) tiene una vida relativamente corta, ya ha tenido algunos momentos fundamentales. ZDNet ha elaborado una lista de los hitos más importantes de este sector de la tecnología.

La publicación asegura que es poco probable que todo el mundo esté de acuerdo en los hitos que enumeran, ya que podrían incorporarse muchos más. Sin embargo, aseguran que han tratado de ser objetivos en el examen de los acontecimientos que han servido para dar forma al panorama actual de la industria de la informática moderna.

1. El desarrollo de COBOL (1959)

Hay muchos lenguajes de programación, pero ninguno ha influido en tantos otros como COBOL. Lo que hace que destaque es el hecho de que todavía hay máquinas ejecutando aplicaciones en este lenguaje.

2. El desarrollo de la ARPANET (1969)

Es un hecho innegable que ARPANET fue la precursora de la moderna Internet. Comenzó en una serie de notas escritas por JCR Licklider e inicialmente denominado “Intergalactic Computer Network.” Sin el desarrollo de ARPANET, el paisaje de TI sería radicalmente diferente.

3. La creación de UNIX (1970)

Aunque muchos aseguran que Windows es el sistema operativo más importante jamás creado, UNIX debería tener ese título. Comenzó como un proyecto entre el MIT y AT&T Bell. Su mayor logro, crear un entorno multiusuario, al ser el primer sistema operativo que permitía que más de un usuario accediera a la vez.

4. El primer ordenador portátil (1979)

William Moggridge, que trabajaba para GRID Systems Corporation, diseñó el ordenador Compass, pero que no apareció en el mercado hasta 1991, considerándose el primer ordenador portátil tipo ‘clamshell’ (con diseño ‘de concha’).

5. El inicio del trabajo de Linus Torvalds en Linux (1991)

Linux ha traído la licencia GPL y el código abierto y resultó el inicio de la guerra a las prácticas monopolísticas de algunas compañías establecidas en el sector, lo que aumentó la competencia. Linux ha permitido que estudiantes y pequeñas empresas puedan pensar a lo grande, pese a sus minúsculos presupuestos.

6. La llegada de Windows 95 (1995)

Sin lugar a dudas, Windows 95 ha reformado el escritorio del PC. Cuando salió al mercado el escritorio se estandarizó con la barra de herramientas, el menú de inicio, los iconos y el área de notificación. Todos los sistemas operativos comenzarían a imitar este nuevo estándar.

7. La burbuja de las ‘puntocom’ (1990)

La burbuja de Internet de finales de los 90 consiguió que una pequeña idea se convirtiera en un gran proyecto en la Red. Empresas como Amazon y Google no solo han conseguido sobrevivir a la explosión de la burbuja, si no que han conseguido tener una gran influencia sobre cómo las empresas se mueven en el mundo actual.

8. El regreso de Steve Jobs a Apple (1996)

En realidad, aquí solo es necesario decir una palabra: iPod. La senda tomada por Apple se encaminaba a que nunca hubiéramos visto el iPod. Y si el iPod no hubiera existido, Apple se habría marchitado. Sin Apple, no habría OS X, y todo el panorame de sistemas operativos se limitaría a Windows y Linux. No habría iPhone, por lo que ¿existirían los móviles táctiles?

9. La creación de Napster (1999)

Compartir archivos. Sin Napster, el intercambio de archivos se habría adoptado de una forma totalmente diferente. Napster ha influido sobre la creación de la mayoría de protocolos P2P, como BitTorrent. Los Torrents hoy ya representan casi un tercio de todo el tráfico de datos. Napster también obligó a reformular los derechos digitales.

10. El inicio de la Wikipedia (2000)

Wikipedia se ha convertido en una de las principales fuentes de información en Internet. Es el recurso colaborativo más grande disponible al público. Wikipedia se ha convertido en una de las fuentes citadas con mayor frecuencia en el planeta.

Fuente: El Hacker