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Microsoft y Yahoo! han anunciado un acuerdo para que Microsoft “”a través del buscador Bing“” sea el responsable de la tecnología de búsquedas de Yahoo!, mientras que el portal se centrará en comercializar la publicidad asociada a las búsquedas.
El acuerdo, con una duración inicial de diez años, concede a Microsoft la licencia exclusiva para dotar a Yahoo! de tecnología de búsquedas. Para ello, el buscador Bing de Microsoft será convertirá en el buscador de Yahoo! Search y de otras áreas de negocio donde sea necesario aplicar tecnologías de búsquedas.
Por su parte, Yahoo! tendrá la exclusiva mundial para la venta de publicidad en las búsquedas, aunque utilizará la plataforma Microsoft AdCenter para los procesos de venta y subasta automatizada de publicidad (una plataforma similar a AdWords de Google). Por lo demás, cada empresa mantendrá su propio negocio de publicidad y plantilla de manera independiente.
Con este acuerdo Yahoo! obtendrá mayores ingresos y al mismo tiempo tendrá menos costes, en un momento en que la empresa de Sunnyvale no pasa por su mejor momento. La alianza tan sólo se centra en las búsquedas y deja fuera el resto de productos y propiedades de cada compañía en Internet, como la mensajería instantánea o el correo electrónico.
Durante los primeros cinco años del acuerdo, Microsoft pagará a Yahoo! el 88% de los ingresos generados por las búsquedas de Yahoo! o en los sitios de afiliados donde se utilice esta tecnología. Además, Microsoft garantiza a Yahoo! los ingresos en búsquedas para los primeros 18 meses después de que se haya implementado la tecnología de Bing en cada país donde opera Yahoo!.
Yahoo! estima que tendrá un benefició anual de 500 millones de dólares y un ahorro en cuanto a gastos de aproximadamente 200 millones de dólares, con un flujo de caja operativo anual de 275 millones de dólares. A falta de que los diferentes reguladores den su visto bueno al acuerdo, Yahoo! calcula que la total implementación se hará en menos de dos años.
Condenados a entenderse
Con este acuerdo, Microsoft y Yahoo! se unen para compartir con Google, el líder indiscutible de las búsquedas y la publicidad relacionada. En Estados Unidos, Google tiene alrededor del 65% de cuota de mercado, mientras que la unión de Microsoft y Yahoo! les dará en conjunto un 25% de cuota de mercado.
Yahoo!, con este acuerdo, consigue por un lado soltar lastre debido a los gastos que le supone Yahoo Search! y al mismo tiempo consigue mayores beneficios que con su buscador en solitario.
Por su parte, Microsoft consigue situar a Bing como en la principal alternativa seria a Google, al la vez que convierte a Microsoft AdCenter en una plataforma con mayor relevancia, de cara a las campañas y subastas de publicidad creadas por pequeños y mediados anunciantes, que tendrán más sitios y plataformas donde colocar sus anuncios. Ambas compañías ganan con este trato.
La relación de Microsoft y Yahoo! siempre ha sido la de dos enemigos unidos frente a un enemigo mayor: Google.
Los rumores sobre posibles adquisiciones han sido constante en los últimos años, aunque el acercamiento más serio se produjo en febrero de 2008, cuando Microsoft anunció que ofrecía 44.600 millones de dólares para comprar a Yahoo!. Sin embargo, la operación se vino abajo en mayo de ese mismo año después de que no se llegara a un acuerdo en el precio a pagar por las acciones. En un principio, Microsoft ofreció 31 dólares por acción, que subió posteriormente hasta los 33, pero Yahoo! no quiso aceptar menos de 37 dólares. Finalmente Microsoft retiró la oferta de compra, aunque las reuniones para cerrar futuros acuerdos continuaron.
Fuente: Soitu
Ante la polémica surgida ante la publicación de 20.000 líneas de código para el kernel de Linux por parte de Microsoft, Linus Torvalds declaraba para el Linux Magazine que “el odio a Microsoft es una enfermedad“. El denominado “padre de Linux” aconseja que los que han criticado la iniciativa de Microsoft como dictada por el egoismo que se miren al espejo. Torvalds lanza afirmaciones como que cree en “la tecnología sobre la política” y que no le gusta que llamen a lo que él hace “software libre”.
Microsoft ha revolucionado los mentideros del software libre con el anuncio a su contribución al kernel de Linux con 20.000 líneas de código (pendiente de aprobación). La maniobra pretende mejorar la posición en el mercado de los productos de virtualización de la compañía frente a VMWare. Las dudas sobre las intenciones de Microsoft con esta contribución y la posterior noticia de que la liberación obedecía a una infracción de la licencia GPL ha levantado mucha polémica.
En el Linux Magazine quisieron saber la opinión de Linus Torvalds sobre esta polémica del que es considerado el padre de Linux, Linus Torvalds. Sus opiniones son francamente reveladoras: “Soy un gran creyente de la “tecnología por encima de la política”” afirma Torvalds en sus declaraciones “No me importa de dónde vienen las contribuciones del código mientras haya razones sólidas para su inclusión”.
De hecho Torvlads parece favorable a la incorporación del código proporcionado por Microsoft, por ser algo que suma y que no va a tener impacto en otros componentes, por lo que puede ser agregado al núcleo de Linux sin problemas. Pero Linus Torvalds va más allá. Sobre la polémica surgida no se muerde la lengua: “Yo puedo hacer muchos chistes sobre Microsoft a veces, pero el mismo tiempo creo que el odio a Microsoft es una enfermedad”.
Fuente: Linuxpreview
¿Donde esta la tecnología de verdad en Proyecto Natal? ¿En su software dentro de Xbox o en la cámara? Es curioso, porque según palabras de Bill Gates este interesante proyecto, medio revolucionario en los videojuegos, podría llegar también a los PC.
La extraña cámara de Natal se conecta directamente a la Xbox 360 mediante USB, parece que el software que usa se podrá exportar para Windows, igual que algunos periféricos de Xbox se pueden usar en los PC, Natal podrá llevarse a los PC.
Seguramente es así como Microsoft podría extender hasta lo inimaginable la tecnología de reconocimiento de Natal, en una videoconsola como Xbox es normal que se desarrollen juegos, pero dentro de un PC ya se podrían crear aplicaciones que nada tengan que ver. La imaginación es el límite con este sistema, sistemas de seguridad que puedan escanear a personas y que el reconocimiento facial sirva para acceder a”¦ lo que sea.
Fuente: gizmologia.com
El gigante de la computación y la tecnología, Microsoft, no se detiene en sus lanzamientos, y ahora pretende no quedarse atrás en cuanto antivirus gratuitos se refiere. Pronto revelará un servicio gratuito de antivirus para computadoras llamado Morro, el cual competirá con sus productos vendidos como Symantec Corp y McAfee Inc.
Un portavoz afirmó que Microsoft está probando una versión preliminar del producto con sus propios empleados. Además dijo que pronto pondría la versión de prueba a disposición de los usuarios en Internet.
Sin embargo muchos inversores siguen de cerca el lanzamiento de Morro, ya que puede perjudicar las ventas de Symantec y McAfee, los cuales generan miles de millones de dólares de ingresos al año protegiendo computadoras personales con Windows.
Microsoft dijo que Morro ofrecerá características básicas para luchar contra un amplio rango de virus y que podría ser comparable con Symantec y McAfee.
Aún no se sabe la fecha exacta de Morro, pero se ha anunciado que sera a finales del 2009, solo nos queda esperar.
Fuente: BlogAntivirus
Al fin hay una buena razón para descargar Internet Explorer 8. Y es que Microsoft donará el equivalente a 8 comidas a la organización Feeding America por cada descarga de Internet Explorer que realicemos desde su web BrowserForTheBetter.com, hasta un máximo de 1 millón de dólares y hasta el 8 de Agosto de este año.
En la misma web también puedes encontrar un par de vídeos bastante simpáticos con Dean Cain (de Las nuevas aventuras de Supermán) como protagonista, en los que nos explican algunas de las características de IE 8.
Fuente: MundoGeek
A Windows Live Search no le fue muy bien. Fueron pocos, si es que fueron algunos, los que se movieron del bien reconocido líder de búsquedas Google. Ahora que Bing empieza a hacer ruido en los medios, la pregunta es”¦ ¿En qué se destaca este nuevo buscador? ¿Cómo funciona? ¿Tiene algún beneficio adicional? Aquí, una reseña en profundidad sobre el funcionamiento de Bing.
Búsqueda básica
Antes de introducirnos en el tema de sus propiedades más avanzadas, comparémoslo en términos básicos.
Si buscamos una palabra clave, suele arrojar resultados relacionados con sitios oficiales. Si bien esto puede resultar útil en cierto grado, estas páginas no suelen ser el tipo de cosas que la gente busca. Google devuelve un contexto mucho más amplio en la primera página de resultados, incluyendo los resultados de Wikipedia, noticias, etc. Esta vista más amplia provee mucho más material para acumular conocimientos sobre cualquier tema en particular.
¿Y las búsqueda en blogs?
Bing es bastante parecido a Google en su aspecto (sobre todo el listado de resultados) y posee varias propiedades similares. En la parte superior se ven las opciones de búsqueda. Es posible buscar noticias, videos, imágenes y “xRank“, que muestra los resultados de búsqueda más populares.
Sin embargo, es notable la falta de una búsqueda en blogs como sí tiene Google. La página de resultados de búsqueda de noticias es en general mucho menos detallada y ponderosa que la de Google, y menos fácil de navegar.
Búsquedas más avanzadas
Utilizar palabras claves para intentar encontrar resultados útiles instantáneos sobre cosas como viajes o cálculos rápidos es definitivamente algo que viene bien de los motores de búsqueda. Los resultados que Google y Bing suelen lanzar acerca de viajes son bastante similares, aunque son apreciables las “búsquedas relacionadas” que muestra Bing.
Otra diferencia es que al ingresar €œrestaurantes cercanos” y nuestro código postal, Google suele arrojar una lista de restaurantes actuales y un mapa con su proximidad, mientras que Bing muestra una sencilla lista de resultados, no particularmente útiles.
Bing realiza cálculos tan bien como Google, aunque ambos tienen la misma falencia: ninguno es capaz de realizar una conversión de monedas intuitiva e inteligente.
Fuente: Elwebmaster.com
En el contexto por desarrollar e impulsar una cultura de innovación y de alto impacto en el empresariado y emprendedores, se dio inicio al programa Usina de Talentos – Cultura de Emprendimiento de propiedad de la entidad penquista CelChile.Org para propiciar desde el Sur de Chile un eje que concentre a entidades reconocidas por el emprendimiento.
Para ello, el director de Productividad del Cono Sur de Microsoft; Ruben Illaramendi dio el vamos en el estudio de DuocUC de Concepción, junto a las directores de CelChile Elisabeth Walter y Marcos Clark.
En la oportunidad, Rubén Illarramendi, afirmó que para Microsoft, Concepción, y en general la Región del Bío Bío, es una plaza muy importante por el tamaño, su historia y por el potencial de desarrollo que ofrece, agregando que nuestra forma de trabajo consiste en ayudar a nuestros clientes a lograr la excelencia y el éxito a través de partners certificados que puedan ser un socio de negocios efectivo y comprometido.
En una región altamente industrializada como ésta, no sólo vemos una gran oportunidad de negocios, sino además, una forma de aportar a la innovación y al fomento del uso de herramientas TICs para que eleven la productividad de las personas y mejoren la calidad de los productos y servicios, afirmó el ejecutivo de Microsoft.
El proyecto televisivo de CelChile pretende a lo largo del año, abordar aspectos del desarrollo regional, el mejoramiento de gestión y productividad de las compañías en crecimiento, realzando el espíritu que caracteriza a la región como una de las más emprendedoras.
Fuente: Msn.com
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Las pantallas táctiles se han adueñado de todos los aspectos de nuestras vidas, probablemente sean más utilizadas que otros sistemas de entrada tradicionales como teclados físicos y ratones. Sin embargo, no siempre ha sido así, y durante bastante tiempo estos sistemas estuvieron confinados a un puñado de dispositivos puntuales.
Tipos de pantalla táctil
Las pantallas táctiles tienen décadas entre nosotros, hemos visto diferentes tecnologías, y más allá de las que dominan actualmente, hay nuevos sistemas en desarrollo tratando de abrirse un hueco en el mercado. Repasemos los principales tipos.
- Capacitivas: Las pantallas capacitivas son las más comunes en la actualidad. Al principio solían ser bastante caras, pero con el paso del tiempo han ido abaratándose. Es el tipo de pantallas que vemos en el iPhone desde su primera generación, y en la mayoría de dispositivos Android actuales. Funcionan gracias a una superficie, generalmente de cristal, sobre la que actúa un campo magnético. Cuando algún objeto con capacidad de conducir electricidad entra en contacto con la mentada superficie, se distorsiona el campo magnético, y es esa distorsión lo que determina la posición en la pantalla.
- Resistivas: Como su nombre lo indican funcionan por resistencia eléctrica. Se trata de dos capas, una que conduce electricidad continuamente y otra que al entrar en contacto con la primera crea resistencia, siendo ese punto de resistencia el que servirá para determinar el eje de posición. Aunque las pantallas resistivas tienden a ser menos sensibles, siguen manteniendo un lugar importante en el mercado, fundamentalmente porque tienen a ser más resistentes que las capacitivas, a lo que se suma un precio bastante inferior. Su diseño en capas, también permite determinar niveles de presión sin elevar demasiado los costos.
- Dispersivas: Una tecnología muy nueva y que quizás tenga futuro. Su fundamento es la piezoelectricidad formada al tocar la pantalla. En otras palabras, cuando un objeto entra en contacto con otro objeto solido, el golpe genera electricidad. Los sistemas dispersivos detectan dónde se originó esa onda eléctrica en la superficie de una pantalla. Lo que hace estas pantallas superiores respecto a los sistemas capacitivos y resistivos es que no se necesita capas sobre el panel de la pantalla, por lo que no se distorsiona la calidad de imagen.
- Cuadricula IR: Se trata de uno de los primeros tipos de pantalla táctil inventada, y como tal, también de uno de los sistemas menos efectivos. Funciona mediante un entramado de LEDs infrarrojos dispuestos en el marco externo de la pantalla que apuntan en dirección de un receptor situado en el marco contra lateral. Como es fácil de imaginar, cuando un objeto obstruye la luz infrarroja en dirección al receptor, entonces se identifica dónde ha ocurrido el evento táctil. El problema con este tipo de pantallas es que son poco sensibles, además de que con frecuencia el polvo y otros factores externos actúan sobre ellos y los descomponen. Pocos dispositivos actuales usan la tecnología, y uno de los últimos que implementó una variación mucho más moderna fue el Microsoft Surface original, la mesa inteligente de Redmond.
- Sistemas ópticos: Aunque hay pocas implementaciones comerciales en la actualidad, es una tecnología que está creciendo en popularidad debido a sus grandes posibilidades y a la disminución progresiva de los costos. Se trata de cámaras infrarrojas que determinan la posición exacta de un objeto sobre una superficie, del modo en que hace Kinect. El problema es que estos sistemas siguen siendo muy caros para el mercado de consumo, y siguen sin estar todo lo maduros que deben para hacer frente a los sistemas ya implantados.
- Sistemas acústicos: El fundamento es muy similar al de las pantallas dispersivas, solo que en lugar de electricidad formada por piezoelectricidad, hace lo propio con el sonido que se produce al contactar con la superficie de la pantalla. El problema con este tipo de pantallas es que diferentes objetos producen diferentes sonidos, y el polvo o láminas protectoras también pueden modificar el funcionamiento, por lo que aún queda mucho por pulir.
Fuente: Gizmología
Internet y sus 25 años, conoce algunos de los hitos en su historia.
- 12 de marzo de 1989: el informático británico Tim Berners-Lee hace circular su “propuesta de gestión de la información” en el seno de la organización europea para la investigación nuclear (CERN), sentando las bases de la Internet mundial. Los códigos informáticos son difundidos públicamente al año siguiente, en paralelo a un primer navegador bautizado como “WorldWideWeb”.
- 1993: un equipo de la universidad de Illinois (norte de Estados Unidos) conducido por Marc Andreessen desarrolla Mosaic, un navegador dotado de una interfase intuitiva que ayuda a divulgar Internet y sirve de plataforma al navegador Netscape, lanzado al año siguiente.
- 1994: nace la librería en línea Amazon.com. China accede a Internet pero filtra sus contenidos. La Casa Blanca lanza su sitio web, www.whitehouse.gov, pero algunos usuarios, queriendo acceder a él, digitan la dirección en .com y llegan a un sitio pornográfico.
- 1995: primera conexión Internet en África. El grupo informático Microsoft inicia una “guerra de navegadores” al lanzar Internet Explorer, que terminará liquidando a Netscape, mientras eBay comienza sus ventas en línea. Hay en el mundo 16 millones de internautas, el 0,4% de la población.
- 1996: el grupo finlandés Nokia lanza el primer teléfono móvil con conexión a Internet.
- 1998: las autoridades de Estados Unidos confían la regulación mundial de los nombres de dominio (extensiones en .com, .gov, etcétera) a un organismo privado pero basado en su país, el ICANN. Primeros pasos de Google, que se convertirá en el principal motor de búsqueda en línea.
- 2000: el virus ILOVEYOU infecta millones de computadoras en el mundo, generando daños por miles de millones de dólares y poniendo de relieve la importancia de la seguridad en la red. La fiebre provocada por Internet y sus start-ups lleva al índice bursátil estadounidense Nasdaq, de dominante tecnológica, a un récord de 5.048 puntos hasta ahora no igualado. La explosión de la “burbuja” lo hará retroceder hasta 1.114 puntos en 2002.
- 2001: la justicia de Estados Unidos cierra el popular servicio para compartir música en línea Napster, símbolo de los debates sobre los derechos de autor en la red.
- 2005: Internet llega a mil millones de usuarios.
- 2007: Estonia organiza la primera elección legislativa en línea.
- 2012: la red social informática Facebook supera los mil millones de usuarios. El robot Curiosity de la Nasa se registra en la aplicación de localización Foursquare desde el planeta Marte. Francia pone punto final a su red telemática Minitel.
- 2012: la ONU adopta, con la adhesión de 89 estados, un tratado sobre la reglamentación de las telecomunicaciones que es rechazado por otros 55 países, entre ellos Estados Unidos, en nombre de la libertad de Internet. Algunos países critican el excesivo peso de Estados Unidos en la red.
- 2013: 40% de la población mundial, unos 2.700 millones de personas, acceden a Internet. El chino supera al inglés como lengua dominante.
Fuente BioBio Chile
IBM (NYSE: IBM) anunció que registró un récord de 6.478 patentes en 2012 por invenciones que permitirán avances fundamentales en dominios clave, que incluyen business analytics, Big Data, seguridad cibernética, nube, móvil, redes sociales y entornos definidos por software, así como soluciones de industria para los sectores minorista, banca, salud y transporte. Estas invenciones patentadas también significarán un avance hacia una transformación significativa en computación, conocida como la era de sistemas cognitivos.
Este es el vigésimo año consecutivo en que IBM lidera la lista anual de receptores de patentes estadounidenses.
“Estamos orgullosos de esta nueva marca lograda en creatividad tecnológica y científica, que emana de un siglo de compromiso de IBM con la investigación y el desarrollo,” declaró Ginni Rometty, Presidente del Directorio y CEO de IBM. “Más concretamente, nuestro récord de patentes 2012 y las dos décadas de liderazgo que extiende son testimonio de los miles de inventores brillantes que integran IBM: la personificación viva de nuestra dedicación a la innovación que importa, para nuestros clientes, para nuestra compañía y para el mundo.”
El conteo récord de patentes 2012 de IBM fue posible gracias al trabajo de los más de 8.000 inventores de IBM que residen 46 estados diferentes de EEUU y 35 países. Los inventores de IBM que residen fuera de EEUU contribuyeron aproximadamente el 30% de la producción de patentes estadounidenses de la compañía en 2012.
De 1993 a 2012, los inventores de IBM recibieron más de 67.000 patentes estadounidenses. La cantidad de patentes 2012 de la compañía excedió los totales combinados de Accenture, Amazon, Apple, EMC, HP, Intel, Oracle/SUN y Symantec.
La lista de los “Top Ten” receptores de patentes estadounidenses* 2012 es la siguiente:
1 IBM 6,478
2 Samsung 5,081
3 Canon 3,174
4 Sony 3,032
5 Panasonic 2,769
6 Microsoft 2,613
7 Toshiba 2,446
8 Hon Hai 2,013
9 General Electric 1,652
10 LG Electronics 1,624
*Datos proporcionados por IFI CLAIMS Patent Services
La producción récord de patentes de IBM en 2012 incluye invenciones que están redefiniendo la manera en que las compañías aplican la tecnología en el actual entorno de un Mundo Más Inteligente (Smarter Planet) y que sientan las bases para la nueva era de sistemas cognitivos.
- Patente Estadounidense No. 8,275,803: Sistema y método para proporcionar respuestas a preguntas: Esta invención patentada se implementó en el sistema IBM Watson y describe una técnica que permite a una computadora captar una pregunta expresada en lenguaje natural, entenderla en detalle y dar una respuesta precisa a la pregunta.
- Patente Estadounidense No. 8,250,010: Sinapsis de aprendizaje electrónico con plasticidad dependiente del tiempo de los potenciales pre- y post-sinápticos (STDP) utilizando elementos de conmutación de memoria unipolar: Esta patente se relaciona con algoritmos y circuitos para imitar en forma eficiente la función de aprendizaje de las sinapsis del cerebro y sienta las bases para una arquitectura de computación no basada en von Neumann. IBM está trabajando en un proyecto de computación cognitiva llamado Neuromorphic Adaptive Plastic Scalable Electronics (SyNAPSE), que apunta a emular las capacidades de percepción, acción y cognición del cerebro, mientras consume menos órdenes de magnitud de potencia y volumen sin programación.
- Patente Estadounidense No. 8,185,480: Sistema y método para optimizar el reconocimiento de patrones de parámetros no gaussianos: Esta patente describe una técnica para tratar y reconocer patrones en conjuntos de datos grandes y de rápido crecimiento de información completa, como la comprensión de frases habladas o el procesamiento de datos de satélite para predecir la ubicación de congestiones de tránsito.
- Patente Estadounidense No. 8,200,501: Métodos, sistemas y productos de programas de computación para sintetizar información de procedimientos médicos en bases de datos de atención de salud: Esta invención describe una técnica que permite a los profesionales médicos acceder y analizar con más eficiencia datos médicos e historias clínicas almacenadas en múltiples fuentes dispares de datos, mejorando su capacidad de investigar, diagnosticar y tratar trastornos de la salud.
- Patente Estadounidense No. 8,291,378: Modelado de implementación simplificada y 8,332,873: Colocación de instancia de aplicación dinámica en entornos de centro de cómputo: Estas invenciones patentadas describen un Entorno Definido por Software compuesto por una plataforma de modelado para definir componentes de aplicaciones con sus requisitos y características, y un sistema de orquestación inteligente para implementar, actualizar y administrar en forma dinámica cargas de trabajo. Las invenciones permite a la familia de productos IBM PureSystems utilizar patrones repetibles para agilizar la implementación y optimizar la gestión del ciclo de vida de cargas de trabajo.
- Patente Estadounidense No. 8,341,441: Reducción del consumo de energía en un entorno de computación en nube: Esta invención patentada describe una técnica que permite el uso más eficiente y efectivo de los recursos de computación en nube, con la consiguiente reducción y minimización del consumo de energía.
- Patente Estadounidense No. 8,247,261: Fabricación de sustrato delgado utilizando spalling de sustrato inducido por presión – Esta patente describe un método de bajo costo para fabricar una nueva clase de materiales semiconductores flexibles que permitirán productos ultra-delgados, de peso liviano y flexibles, y pueden aplicarse a una amplia gama de tecnologías como biomédica, seguridad, computación de vestir e iluminación de estado sólido.
- Patente Estadounidense No. 8,302,173: Proporcionar a un dispositivo de usuario un conjunto de códigos de acceso – Esta invención proporciona un método para validar y recuperar uno o varios códigos de seguridad, válidos sólo por un período muy corto para mejorar la seguridad del sistema- a través de una red móvil (por ejemplo, SMS), y un canal encriptado por separado desde un servidor seguro, por ejemplo, para completar una transacción segura o realizar operaciones de login seguro a través de un teléfono móvil.
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