Hasta ahora, Microsoft nos ha vendido la idea de que Project Natal será un nuevo periférico para Xbox 360 que nos permitirá controlar los juegos de una manera diferente. Sin embargo, nuevos rumores señalan que Project Natal podría no ser sólo un control que se venda por separado, sino una nueva consola.
Los rumores surgen a partir de una publicación por parte del equipo de 1UP, quienes aseguran haber escuchado que Microsoft está considerando lanzar una nueva consola que mantendría el mismo hardware de Xbox 360 pero a la vez integraría todas las características de Project Natal. Es decir, una revisión de la consola actual pero con un nuevo control, algo similar a GameCube y Wii.
Supuestamente, esta especie de “Xbox Natal” se lanzaría a finales del 2010 pero sería anunciada durante la próxima Game Developer Conference.
Aunque sólo se trate de un rumor, una evolución de Xbox 360 con Project Natal suena muy lógico, especialmente si Microsoft quiere apostar a lo grande con esta tecnología. Eso sí, lo ideal sería que Project Natal también fuera un periférico compatible con Xbox 360. Todo al tiempo, por ahora sólo especulaciones.
Seguro ya conoces el último invento para Xbox 360 conocido como Kinect. Pues bien, la empresa PrimeSense es la que se encuentra detrás de su desarrollo y tras ver el recibimiento que ha tenido han anunciado que también lo incluirán en otros dispositivos como televisores u ordenadores.
La compañía israelí aspira a tener en el mercado una gama amplia de dispositivos que permitan a los usuarios manejar su mundo tecnológico de forma fácil e intuitiva a través del reconocimiento gestual que ofrece su tecnología.
Pese a todo, no será exactamente igual a Kinect. Incorporarádos cámaras de 640 x 480píxeles para reconocer el entorno y el sujeto que va a interactuar, pero no vendrá con reconocimiento de voz o la motorización de los sensores.
En realidad, no sé que tal le sentará esto a Microsoft ya que, a excepción de esto último, no creo que les hiciese mucha gracia ver que su nueva tecnología estrella comienza a estar en todos los dispositivos del hogar y deja de ser tan “única y especial”.
Habrá que esperar al año 2011 para ver si realmente vemos esta tecnología incorporada en la television de nuestro salón o en nuestro centro multimedia. Personalemnte, me parece interesante pero espero que no intenten pasarse de listos y querer vendernos que hay que tener el reconocimiento gestual en todos y cada uno de nuestros aparatos.
Hoy se acaba de difundir un nuevo trailer de lo que será la nueva versión del videojuego “Battlefield: Bad Company 2“, cuyas imágenes son ni más ni menos que en Arica.
Al empezar el video, se puede ver un letrero que dice “Bienvenidos a la República de Chile”, y es ahí donde se desarrolla parte de la acción. El juego multiplayer, en su versión beta, tendrá el mapa de la costa de Arica, donde los jugadores (hasta 24) podrán competir en uno de los cuatro modos multijugador, llamado Rush, según se explicó en el comunicado emitido por sus desarrolladores.
El nuevo mapa desplega un “magnífico balance entre un combate de la infantería y vehículos, a medida que la unidad de asalto americana ataca la base del ejército ruso con toda fuerza, avanzando a través un hermoso pueblo desierto hacia el área industrial en un intento desesperado de tomarse la bahía de Arica“. Al menos así es descrita la escena en el sitio oficial del juego.
A partir de diciembre, se comenzará a invitar a algunos usuarios de PC a probar la versión beta, mientras que a principios del próximo año estará disponible en demo para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Su llegada definitiva al mercado está prevista para el 2 de marzo de 2010 en EE.UU., y el 5 de marzo en Europa.
En los mentideros de la red llevaban tiempo circulando los rumores sobre la salida de una nueva versión de Street Fighter IV. Reccuerda que en tiempos de Super Nintendo, Capcom lanzó varias versiones de Street Fighter 2, cada una de las cuales contaba con nuevos añadidos; personajes, pequeños cambios en la mecánica de juego, escenarios,etc. De primeras esta nueva versión contará con ocho personajes adicionales, un modo online mejorado y desmintiendo los primeros rumores no se tratará de contenido descargable.
El juego aparecerá durante la próxima primavera para Xbox 360 y PS3 a precio reducido. Capcom alega que el título no va a ser lanzado en formato digital, debido a que el código original de Street Fighter 4 no estaba diseñado para introducir está expansión. En realidad no tenían en mente desarrollarla hasta tiempo después de la salida del juego al mercado.
Desde Capcom añaden que esta versión contará con suficientes alicientes para los poseedores de la versión anterior, ambas serán perfectamente compatibles.
En cuanto a la plantilla de luchadores T.Hawk hará acto de presencia, desde Capcom aseguran que introducirán nuevos y antiguos personajes por igual. A la lista de incorporaciones se suman mejoras en el sistema de equilibrio del juego, nuevos ultra combos para los luchadores existentes y la citada mejora en el apartado online ( sin información detallada sobre ello).
Street Fighter 4 tiene una calidad de sobra contrastada, pero un servidor añadiría algunas mejoras tales como:
Mejor equilibrio absoluto entre personajes, luchadores como Blanca o Sagat son auténticas bestias en comparación con sus compañeros, eso sin hablar de Akuma.
Mejora en el interface del modo online, me parece poco intuitivo y manejable.
El sistema Focus es muy bueno, pero el Parry era mejor.
Y si lo que querías era aprender a tocar la guitarra realmente lo mejor que puedes hacer para no dejar tu lado rockstar a un costado es comprarte este nuevo gadget que te permitirá jugar al Guitar Hero y Rock Band con una guitarra real.
Se llama OpenChrod V1 y se trata de, lógicamente, una guitarra pero modificada especialmente para que funcione con los videojuegos de música más conocidos de la industria.
Por ahora los desarrolladores de esta guitarra la hicieron funcionar con una Nintendo Wii pero la versión que te permitirá tocar con la PS3 y la Xbox 360 está siendo creada en estos momentos.
De hecho, ya se puede comprar el dispositivo en estos momentos por US$190 pero si tienes las habilidades necesarias puedes también descargar el software de código libre y hacerlo tu mismo.
¿Donde esta la tecnología de verdad en Proyecto Natal? ¿En su software dentro de Xbox o en la cámara? Es curioso, porque según palabras de Bill Gates este interesante proyecto, medio revolucionario en los videojuegos, podría llegar también a los PC.
La extraña cámara de Natal se conecta directamente a la Xbox 360 mediante USB, parece que el software que usa se podrá exportar para Windows, igual que algunos periféricos de Xbox se pueden usar en los PC, Natal podrá llevarse a los PC.
Seguramente es así como Microsoft podría extender hasta lo inimaginable la tecnología de reconocimiento de Natal, en una videoconsola como Xbox es normal que se desarrollen juegos, pero dentro de un PC ya se podrían crear aplicaciones que nada tengan que ver. La imaginación es el límite con este sistema, sistemas de seguridad que puedan escanear a personas y que el reconocimiento facial sirva para acceder a”¦ lo que sea.
Hace un rato, mientras leía mis RSS, me encontré con una noticia que realmente me fascinó y me hizo pensar acerca de hacia dónde vamos con los avances de la tecnología.
En este caso me detuve en el desarrollo de un proyecto por parte de Microsoft, denominado NATAL. La idea es simplemente genial: Poder jugar sin utilizar controles. Muchos se preguntarán cómo es esto posible. Quizás más de alguno de nuestros queridos lectores de Webfecto habrán escuchado alguna vez del señor John Chung Lee, el ingeniero que hace maravillas con el control del Nintendo Wii y que sorprendió al mundo con sus experimentos con estos dispositivos. Pues bien, este brillante tipo habrá ofrecido su trabajo a los muchachones de Nintendo, pero éstos habrían desaprovechado la oportunidad y finalmente nunca se concretó nada. Es aquí cuando la visión de Microsoft fue más aguda e incorporó a sus filas al prodigioso desarrollador. Así, el principal rival de Nintendo fue más astuto y logró lo que muchos soñamos o vimos solo en películas de ciencia ficción: un sistema de juego en donde tú eres el control, pues realiza el seguimiento de tus movimientos.
Dentro de las características del sistema que consta con un sensor implementado en una barra de aproximadamente 23 centímetros, destacan el uso de una cámara RGB, un sensor de profundidad y un arreglo de micrófonos, lo que permite la captura en 3D de cuerpo completo, reconocimiento facial y de expresiones, y reconocimiento de voz.
Con todo esto, la Xbox 360 espera destronar a la Wii y ser el referente en la era de este tipo de consolas.
Y como dicen que una imagen vale más que mil palabras, he aquí una muestra de lo que será:
Ya se ha lanzado un vídeo in-game del nuevo juego de vídeo de Batman desarrollado por Rocksteady Studios y Eidos.
Aprovechando el gran í‰xito de Batman El Caballero de la Noche y rebelando una gran calidad gráfica, algo que seguramente anuncia el fin de esta generación de consolas pues se están acercando a sus limites. El juego saldrá para PC, Playstation 3 y Xbox 360
La banda de música más importante de toda la historia ya tiene juego. Como no podía ser de otra manera, los inmortales Beatles tendrán su propia edición de “˜Rock Band’ con el juego que se llamará “The Beatles: Rock Band“.
El anuncio se hizo oficial ayer tras llegar a un acuerdo económico muy suculento las compañías Harmonix, creadores de Rock Band, MTV, los productores del juego, y Apple Corps, que son quienes tienen los derechos de la banda de Liverpool y que se van a llevar un enorme pellizco con todo esto.
“˜The Beatles: Rock Band’ se lanzará de manera simultánea en Estados Unidos, Europa, Australia, Nueva Zelanda y otros mercados el día nueve de septiembre del 2.009 para las plataformas PS2, PS3, Wii y Xbox 360. Existirán diferentes ediciones, dando la posibilidad de elegir comprar sólo el juego y usar los instrumentos ya existentes y compatibles de “˜Rock Band’; o hacerlo en la edición limitada con instrumentos diseñados para la ocasión a imagen y semejanza de los que John Lennon, Paul McCartney, George Harrison y Ringo Starr usaron durante su carrera musical.
Es la primera vez en la historia que la música de The Beatles se usa en videojuegos.
Hoy, 9 de septiembre, se dio en todo el mundo el lanzamiento de The Beatles: Rock Band, videojuego que fue anunciado en la E3 2009.
Disponible para las consolas Xbox360, Playstation 3 y Nintendo Wii, este título incluye 45 canciones de The Beatles listas para ser interpretadas por ti. ¡Y aún hay más novedades!
The Beatles: Rock Band presenta la misma mecánica de juego que otros títulos de la saga: Cada jugador debe tomar el mando de uno de los instrumentos, ya sea guitarra, bajo, bateria o micrófono, y lanzarse a interpretar los temas respetando el tempo.
Puede jugarse de a uno a seis jugadores (donde serán necesarios dos micrófonos extra para realizar los coros) y dispone de varios modos de juego como Juego Rápido, Cooperativo, Duelo, y el destacado modo Historia, donde podrás recrear el largo camino a la consagración que la banda de Liverpool supo realizar, desde sus primeros recitales en Cavern Club hasta su recordada despedida en el tejado de Apple Corp.
Junto al lanzamiento del juego estarán disponibles también variantes de los instrumentos con estilo acordes al juego, como una guitarra simil Rickenbacker 325, otra réplica de una Gretsch Duo Jet, un bajo Hí¶fner y la batería Ludwig característica de Ringo Starr.
Finalmente, el precio de este título es el de U$S 59 dólares. Además de las 45 canciones incluidas, habrá otras descargables, como por ejemplo All you need is love, Abbey Road y Sgt. Pepper”™s Lonely Hearts Club Band.
Al mismo tiempo, se lanzó en el mundo la colección remasterizada de toda la discografía de The Beatles. Como dato curioso, la fecha elegida fue el 09/09/09, y su lanzamiento oficial se realizó a las 09:09.