Capcom quiere celebrar a lo grande el aniversario de los 25 años de Mega Man, y por eso que con la colaboración de un superfan llamado Zong Hui, lanzó de manera gratuita un juego que reúne a este personaje junto a los de Street Figther, todo esto con una increíble gráfica retro 8-bit.
Este crossover sale en el momento exacto en que se termina la celebración del aniversario número 25 deStreet Fighter y comienza el de Mega Man, sin duda un regalo perfecto de la gente de Capcom para cualquier gamer que quiera disfrutar de uno de los juegos pioneros de la industria. Este juego lo puedes descargar desde su blog.
La gente de All Times 10s creó un vídeo con una lista de 10 beneficios sorprendentes para la salud derivados de jugar videojuegos. El vídeo está en inglés, pero a continuación tienen la traducción de los 10 beneficios.
1. Mejoras en la destreza
Un estudio llevado a cabo con médicos cirujanos demostró que los que juegan videojuegos eran 27% más rápidos y 37% menos propensos a tener errores que aquellos que no juegan.
2. Educación
La Federación de Científicos Americanos reveló que los estudiantes recuerdan hasta un 90% cuando aprenden a través de simulaciones, comparado contra el 10% cuando lo hacen leyendo.
3. Fisioterapia
Luego de jugar por 12 semanas, los juegos basados en ejercicios ayudaron al 55% de personas con la enfermedad de Parkinson, a mejorar el balance, la velocidad de marcha y a dar pasos más largos.
4. Alivio del estrés
Jugar reduce en un 17% los niveles de la hormona Cortisol, inductora del estrés. El juego de rompecabezas Bejeweled demostró que reduce en un 54% el estrés físico.
5. Multitarea
Gamers se pueden concentrar hasta en 6 a la vez, contra 4 de los que no son gamers y su rendimiento mejora en un 20% en pruebas cognitivas y percepción.
6. Mejora la visión
Jugar videojuegos de acción un rato todos los días, puede llegar a incrementar en un 20% la exactitud en pruebas con gráficos de examen de ojos.
7. Relaciones
Ofrece un impacto positivo en el matrimonio en el 76% de las parejas que juegan juntas.
8. Alivio del dolor
El dolor en pacientes por quemaduras disminuye en un 50% mientras juegan videogames. Un estudio mostró que videojuegos violentos aumenta hasta un 65% la tolerancia al dolor.
9. Incremento del coeficiente intelectual
Jugadores mejoraron hasta en un 50% la gestión de eventos y notaron más detalles. Niños pequeños que juegan videojuegos desarrollan una corteza cerebral más gruesa.
10. Respuestas más rápidas
La habilidad de disparar a un Zombie más rápido se traslada al mundo real. El tiempo de reacción de los jugadores de videojuegos es casi tan rápido como del tiempo de reacción de los pilotos de aviones de combate.
Angry Birds Star Wars ya está aquí disponible para descarga desde el sitio oficial http://angrybirds.tumblr.com/, selecciona el sistema operativo de tu dispositivo móvil o de escritorio y a jugar.
Los Angry Birds están de vuelta, esta vez protagonizando las espaciales historias de Star Wars. En este video vemos las primeras imágenes del juego en funcionamiento con nuevos personajes caracterizando a los míticos de la antigua saga y nuevos poderes de la fuerza para estos pájaros protectores de su raza.
Habrá que esperar hasta el 8 de noviembre para poder jugarlo en nuestros dispositivos y acabar con cerdos imperiales.
Sumersión Studio, conformado por un grupo de jóvenes realizadores chilenos, lanza video juego 3D, llamado “Steel Salvation”. Esta aventura made in Chile es del tipo “shoot’em up”, para dispositivos móviles y plataforma web, que rescata elementos de los clásicos juegos de naves e incorpora novedosas mecánicas con excelente calidad gráfica.
Este talentoso grupo de diseñadores 3D, expertos en concept art, modelado y animación,vanguardista en el desarrollo de video juegos en Chile, no sólo acaba de lanzar su primer video juego sino que se encuentra desarrollando varios proyectos que saldrán a la luz próximamente, entre los que destaca un juego del género aventura “beat’em up” para PC llamado “Super Rockstar Creatures”, cuyo lanzamiento oficial será en marzo del 2012.
Microsoft anunció en la conferencia E3 de 2009 su proyecto Natal, ahora -E3 2010- bautizado como Microsoft Kinect, que se convierte en el primer sistema de reconocimiento gestual para ser utilizado como control de su consola Xbox 360. En la presentación de Microsoft de este año en E3 conocimos su funcionamiento con juegos ya desarrollados para el mismo y lo que se puede destacar es que es, cuanto menos, sorprendente y fácil de usar. Sin embargo, ¿qué hay detrás del mismo?, ¿cómo funciona?.
Play.com acaba de filtrar datos técnicos sobre Kinect que dejan entrever el modo de funcionamiento de este peculiar periférico de Microsoft que fue presentado en el pasado E3.
La compañía que está detrás del desarrollo de Kinect se llama PrimeSense y explicó recientemente el modo de funcionamiento del novedoso Microsoft Kinect. Según sus propias palabras está basado en el método “time-of-flight” de luz infrarroja para medir la profundidad y seguir los movimientos. Para ello hace uso de un sistema de doble cámara una de baja resolución QVGA (320×240) que mide la profundidad y otra VGA (640×480) que captura el movimiento y los colores.
Las especificaciones técnicas de Kinect son:
Sensor
Cámaras de color y profundidad
Micrófono integrado
Motor de inclinación para ajuste del sensor
Completamente compatible con todas las Xbox 360
Campo de visión
Campo horizontal: 57º
Campo vertical: 43º
Libertad de inclinación: ± 27º
Rango del sensor de profundidad: 1,2m – 3,5m
Stream de datos
Cámara de profundidad: 320×240 16-bit @ 30 fps
Cámara normal: 640×480 32-bit @ 30 fps
Audio 16-bits @ 16 kHz
Sistema de seguimiento
Permite seguir hasta a 6 personas, 2 jugadores activos
Monitoriza 20 articulaciones por cada jugador
Permite mostrar los movimientos de los jugadores en sus avatares LIVE
Sistema de audio
LIVE party chat y posibilidad de chat de voz dentro de juegos (Xbox LIVE Gold)
Sistema de cancelación de eco
Sistema de reconocimiento de voz en múltiples idiomas
Según comenta Microsoft, la nueva consola Xbox 360 está disponible por un precio de 299 dólares, mientras que Kinect, anteriormente más conocido como Project Natal, estará disponible de forma individual por 150 dólares, o en pack con la nueva consola por un precio de 399 dólares, este último precio listado en la web GameStop.
Por otra parte, se comenta que Kinect también llegará con la Xbox 360 Árcade por 299 dólares, por lo que Microsoft hace una rebaja de 50 dólares en los packs.
La nueva consola Xbox 360 y Kinect fueron presentados oficialmente la semana pasada en la E3. La nueva Xbox 360 tiene un acabado en negro brillante, incorpora Wi-Fi, está preparada para Kinect, mide 270 x 75 x 264 mm, pesa 2.9 kg, incorpora un disco duro de 250 GB, trae dos puertos frontales y tres traseros de USB y un puerto Kinect, consume 135 vatios en pleno trabajo y 1 vatios en reposo. Kinect cuenta con una cámara VGA de 640 x 480 píxeles a 30 fps y cuatro micrófonos para el reconocimiento de voz.
Kinect para la consola Xbox 360 ya es una realidad. Ha sido un año de espera desde que en el E3 de la edición pasada, una nueva forma de jugar llamada Project Natal diera el pistoletazo de salida a lo que tiene que ser una nueva generación de consolas que se incorporaría incluso sin novedades hardware en el equipo principal.
Kinect para Xbox 360 es un periférico o accesorio que, colocado junto con la consola Xbox 360, deja que usemos nuestro cuerpo como control remoto en los juegos. De hecho, nosotros somos el mando en Kinect para Xbox 360. Pero hay mucho más detrás, por ejemplo, una nueva forma de controlar y manejar productos tecnológicos.
Kinect para Xbox 360, para mucho más que jugar sin mandos
Aunque hasta ahora poco habíamos visto de Kinect más allá del control sin mandos en determinados juegos, Microsoft ha confirmado que Kinect también está ya preparado para controlar la consola y sus servicios asociados. Así, podremos pasar de un juego a otro, navegar entre menús, controlar una película o mandar fotos a amigos. Todo sin mando a distancia y solo con gestos y la voz.
En el modo jugador, de momento el mercado que buscan es claramente el de la Nintendo Wii. Juegos familiares (hay de deportes, mascotas, carreras y una saga muy esperada, la de Star Wars) y posibilidad de que hasta cuatro personas estén presentes al mismo tiempo delante de la consola de Microsoft. De ello se encargará la cámara, los sensores de audio y la tecnología de movimiento que permite hacer un seguimiento de 48 zonas del cuerpo de los jugadores, reconociendo caras y voces.
Kinect también servirá para hacer videollamadas
Kinect de Microsoft no se va a limitar solamente a una forma de jugar. Hay más. Entre esas aplicaciones para toda la familia que Microsoft tiene pensado para su sistema de entretenimiento está la videoconferencia. Por lo que hemos podido saber a pie de pista en la presentación de Kinect en Los Ángeles, será un sistema avanzado con imagen a toda pantalla, mucha resolución, buen sonido y controlado todo con nuestros gestos.
El sistema de videoconferencia, al igual que el modo multijugador de Kinect, permitirá que lo usen hasta cuatro personas, interaccionando con todos ellos desde el sofá y con nuestras manos como elemento de control.
Dentro del mismo servicio se incorpora la posibilidad de compartir documentos. Así, podremos acceder a una carpeta con fotos e ir soltando imágenes a nuestros interlocutores, creando un espacio común en donde verlas todos y comentarlas. La integración con redes sociales y servicios online también está prevista.
Kinect para Xbox 360, precio y disponibilidad
En estos momentos no se conoce el precio ni disponibilidad de Kinect para Xbox 360, pero se espera que salga en noviembre. En unas horas, tras la conferencia donde Microsoft dará todos los detalles que quedan por conocer de Kinect, actualizaremos con precio y disponibilidad oficial.